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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
Cocos2d-x教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法
Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 22:20:29    阅读次数:259
Unity入门
Unity入门用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)仅仅要最后能执行就算入门了。第一步,要先用三维制作软件制作出我们须要的场景。这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)。首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位。设置步骤是Customize---->Un...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 01:15:38    阅读次数:228
29个非常优秀的纹理背景网站设计
纹理设计一直是不少同学追求的,今天就推荐30个纹理设计出众的网站,希望对你的设计有所帮助。个人比较喜欢第14个,有家的轻松的感觉,更有三维效果,大爱啊! 1. Banger’s分享一个最好用的UI前端框架! 2. Big Daddy Weave 3. Jopp 4. Gold Top Cider.分享一个最好用的UI前端框架! 5. T...
分类:Web程序   时间:2014-09-24 20:39:47    阅读次数:236
一款由jquery实现的超炫的页面加载特效
今天为大家带来一款由jquery实现的超炫的页面加载特效。连续的几个页面分开特效。最后由三维的线条由远至近消失,然后由近至远出现。效果超级梦炫。一起看下效果图:在线预览源码下载实现的代码。html代码: ...
分类:Web程序   时间:2014-09-24 10:12:56    阅读次数:319
HDU 5025 BFS+状压
2014 ACM/ICPC Asia Regional Guangzhou Online N*N矩阵 M个钥匙 K起点,T终点,S点需多花费1点且只需要一次,1-9表示9把钥匙,只有当前有I号钥匙才能拿I+1号钥匙,可以不拿钥匙只从上面走过 4维数组判重,第三维表示钥匙已经拿到第几把,第四维表示已经走过的S的状况,用状压存储 #include "stdio.h" #in...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:58:25    阅读次数:250
图像数据到网格数据-1——MarchingCubes算法
原文:http://blog.csdn.net/u013339596/article/details/19167907概述 之前的博文已经完整的介绍了三维图像数据和三角形网格数据。在实际应用中,利用遥感硬件或者各种探测仪器,可以获得表征现实世界中物体的三维图像。比如利用CT机扫描人体得到人体断层扫....
分类:其他好文   时间:2014-09-23 02:04:03    阅读次数:1027
HDU1429 胜利大逃亡(续) BFS +简单状压
把手中持有的钥匙状态状压一下即可,然后vis访问标记的时候,开个三维,多一维即为当前持有钥匙状态,这样就能祛除重复标记困难走点的问题,跟网络赛那题很像,网络赛的更难点,这个简单点 int n,m,t; int sx,sy,ex,ey; char mp[20 + 55][20 + 55]; bool vis[20 + 5][20 + 5][(1<<10) + 5]; int dir...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 01:12:13    阅读次数:330
移动立方体算法(Marching cubes algorithm)
百度百科:医学图像三维重建的方法主要有两大类:一类是三维面绘制,另一类是三维体绘制。体绘制能够更真实地反映物体结构,但由于其运算量大,即使利用高性能的计算机也无法满足实际应用中交互操作的需要。因此,面绘制是目前医学图像三维重建的主流算法。··MarchingCubes(MC)算法是面绘制算法中的经典...
分类:移动开发   时间:2014-09-23 00:30:53    阅读次数:342
HDU 5040 BFS+状压
2014 ACM/ICPC Asia Regional Beijing Online 对于N*N的矩阵 M起点,T终点 有起始方向分别向北N,东E,南S,西W的摄像头,可以检测的范围为自己+所指方向1格,每1秒顺时针旋转90° 前面有灯或者自己站的地方有灯,移动需要花3秒,或者原地等一秒。 BFS优先队列 开3维 hash数组判重,第三维是在该点等待的时间,开到4即可(摄像...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:44:13    阅读次数:235
扁平化设计与配色方案Flat UI
这篇文章将展示很多很酷的范例,甚至还提供了一个免费的用户界面工具包供你下载和使用。但如果是你自己的话,你打算怎么做?给点提示,色彩是扁平化趋势中最重要的一部分。 扁平化设计进修 扁平化设计你可以通俗的理解为:使用简单特效,或者无特效来创建的设计方案,它不包含三维属性。诸如投影、斜面、浮雕、渐变等特效都不要在设计中使用。 扁平化设计给人的感觉通常都很...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:19:32    阅读次数:280
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