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搜索关键字:node.js(六)——http概念进阶    ( 29315个结果
angular学习笔记(六)
这篇主要讲解非入侵式javascript.在传统的前端开发中,把js写在html中,称为入侵式的javascript:这种做法由于没有把视图和行为分离,而且不易于维护管理,所以已经被淘汰掉.但是,angular通过改进,很好的解决了这个问题.称为声明式事件处理器. 3.1.非入侵式js ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 04:46:23    阅读次数:259
让宝宝聪明的6大DHA来源
DHA(二十二碳六烯酸)是一种不饱和脂肪酸,人体自身难以合成,必须从食物中获取。这种特殊的脂肪酸拥有不可替代的营养与保健优势,如何才能确保孩子摄入达标呢?其实,这也不是难事,关键在于父母要做“有心人”。 DHA的3大角色 在孩子生长发育的过程中,DHA的地位举足轻重,至少扮演着3大角色: ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:40:39    阅读次数:228
[渣译文] 使用 MVC 5 的 EF6 Code First 入门 系列:为ASP.NET MVC应用程序读取相关数据
这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第六篇:为ASP.NET MVC应用程序读取相关数据原文:Reading Related Data with the Entity Fram...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 22:43:34    阅读次数:657
《Java并发编程实战》学习笔记Ⅱ
第六章 任务执行大多数并发应用程序是围绕执行任务进行管理的。设计任务时,要为任务设计一个清晰的任务边界,并配合一个明确的任务执行策略。任务最好是独立的,因为这会提高并发度。大多数服务器应用程序都选择了下面这个自然的任务边界:单个客户请求。任务时逻辑上的工作单元,线程是使任务异步执行的机制。应用程序内...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 18:38:07    阅读次数:425
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
讲解目录 塔防游戏初级篇...  第一讲  游戏演示和资源介绍...  第二讲  游戏场景的完成...  第三讲  预制体的制作...  第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...  第五讲  塔防工具的产生和设计...  第六讲  敌人血条的改变和分数使用...  第七讲  鼠标控制摄像头...  第八讲  玩家生命值的使用...  视持续...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:27:51    阅读次数:269
Hibernate复习(六)检索策略
Hibernate复习(六)检索策略...
分类:系统相关   时间:2014-05-08 17:18:11    阅读次数:383
【算法编程】过河问题
今天偶尔想到了过河问题。记得读小学六年级的时候第一次接触到这个问题--六个老虎过河问题(百度上有详细介绍,本文解决的是一个简单的问题,下一篇文章中将讨论该问题),当时都是从逻辑思维的方法得到正确的解决方法。本文介绍了普遍适用该类问题的方法以及该方法的改进方法,下一篇文章将介绍问题的变型及解法。 向量法(人、狗、鸡、米过河问题)         问题描述:某人带狗、鸡、米用船来过河,只有...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:17:13    阅读次数:351
零基础Android手机嵌入式开发实战课程
课程章节分布: 第一部分 嵌入式C与数据结构篇 (20讲) 第二部分ARM裸机开发篇 (43讲) 第三部分 Linux应用开发 (28讲) 第四部分 Linux系统移植 (5讲) 第五部分 Linux设备驱动 (13讲) 第六部分 Android应用开发 (38讲) 第七部分 Android系统移植 (11讲) 第八部分 Android设备驱动 (14讲)...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 16:00:07    阅读次数:332
winform学习日志(二十六)----------控件treeview使用
一:实现功能,获得选中节点,在选中节点下添加节点,折叠,展开,删除,得到选中节点下checked项,选中根节点其下节点也选中,图标。上图二:相关代码using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;us...
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 14:53:58    阅读次数:537
设计模式总结
??           设计模式学习告一段落,一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断,理还乱!思考了一阵子,也不知道究竟该如何去总结它, 但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯!              仔细想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在围绕着一个主线在思考代码的布局,那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代换,迪米特法则和合成聚合复用原则。当然,并不是说...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:15:47    阅读次数:301
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迷上了代码!