CPU构成典型的cpu有运算器,控制器,寄存器 等器件组成。这些器件靠内部总线相连寄存器寄存器是cpu内的组成部分。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和地址8086CPU有14 个寄存器 AX , BX, CX, DX, SI, DI, SP, BP, IP, CS , S...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-09 16:35:49
阅读次数:
308
如题 ,不知道大家看懂了这个题目没有,给个链接:http://blog.csdn.net/wangchenggggdn/article/details/8896453(下称链接①),
里面评论有很多人提到了这个问题,我也是其中一员,但是问遍了所有人,自己也发帖(http://bbs.csdn.net/topics/390769358)
寻求解决方案,却终究没能得到一个可用的方案。
从...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-08 20:19:43
阅读次数:
207
数分教材上都没有给出第二型曲面积分换元的结果(公式,定理),如果有同学在哪本书上看到请告诉我。实际上,学会微分形式,外微分运算后二型曲面积分换元就很简单了。比如\(I=\iint_{\Sigma} P(x,y,z)dx\wedge dy\)其中\(x=2x'+3y'+4z'\),\(y=ax'+by...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 19:00:15
阅读次数:
196
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 3010;
const int INF = 1<<28;
int dx[maxn], dy[maxn];
int cx[maxn], cy[maxn];
vector G[maxn];
int dis;...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 11:39:26
阅读次数:
199
这次基本上没出大的错误。。根据按键向下的功能实现了一下向上的功能,还有旋转rotate()功能
myitem.h
#ifndef MYITEM_H
#define MYITEM_H
#include
class myItem : public QGraphicsItem
{
public:
myItem();
QRectF boundingRect() const;
...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 09:03:18
阅读次数:
227
最小生成树问题。
空间坐标系,还有点的半径。
如果两个点距离减去它们的半径小于0,表明他们重叠了。直接并查集合并。
剩下的就排序,并查。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x7fffffff
#...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 09:00:42
阅读次数:
172
题目链接:10620 - A Flea on a Chessboard
题目大意:在一个国际象棋的棋盘上,以左下角作为坐标轴建立坐标系,并且左下角的格子为黑色,每个格子边长为s。假定棋盘无限大,给定跳蚤的起始位置和方向,问这个苦逼的跳蚤能否跳到白格子。
解题思路:枚举前s*2步即可,因为2*2的格子形成了2白两黑的最小单位,边长为2*s,2*s步等于是跳回了相应的起始位置。
#inc...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 08:51:50
阅读次数:
123
摘自http://blog.csdn.net/accry/article/details/6070621首先解决问题:什么是半平面?顾名思义,半平面就是指平面的一半,我们知道,一条直线可以将平面分为两个部分,那么这两个部分就叫做两个半平面。然后,半平面怎么表示呢?二维坐标系下,直线可以表示为ax +...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-05 19:51:53
阅读次数:
211
UVA 11768 - Lattice Point or Not
题目链接
题意:给定两个点,构成一条线段,这些点都是十分位形式的,求落在这个直线上的正数点。
思路:先把直线表达成a x + b y = c的形式,a,b, c都化为整数表示,然后利用扩展gcd求出x和y的通解,然后已知min(x1, x2)
值得注意的是,直线为平行坐标系的情况,要特殊判断一下
代码...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-03 16:28:47
阅读次数:
169
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-02 09:38:35
阅读次数:
202