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搜索关键字:触摸    ( 3086个结果
quick-x 触摸事件的新方法
--[[ local function onTouch(event, x, y) print(event, x, y) if event == "began" then return true -- 在 bega...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 22:54:47    阅读次数:193
学习hadoop
一、笔记本触摸板关闭方法 1、在windows下有官方驱动。 2、ubuntu下没有 操作方法如下: 1,终端操作sudo rmmod psmouse 这个是禁用的sudo modprobe psmouse 这个是启用 此操作把左右键也关了。如果不想, 那就用第二种。 2,在软件中心中搜索"poi....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:47:01    阅读次数:232
Cocos2d-x官方在线视频-Cocos2d-x3.2《2048》手游开发揭秘
Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58一、游戏介绍2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,同样数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:13:11    阅读次数:325
Material design之Material Theme
Material Theme提供了三方面的内容:系统组件的颜色可以自定义更改系统组件添加了触摸反馈动画效果Activity切换动画效果系统主题默认被定义在以下三个样式中: 使用Material主题的时候需要注意,Material目前只能运行在Android L的预览版本上。系统组件颜色的更改: .....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 19:47:55    阅读次数:282
ios各种手势,很有意思
一、概述iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSe...
分类:移动开发   时间:2014-07-12 00:08:48    阅读次数:213
Intense Images – 全屏浏览图像的 JS 插件
Intense Images 是一个独立的 JavaScript 库,用于查看全屏图像。使用触摸/鼠标来实现图片位置的平移。图像元素的所有样式都是可以自定义的,Intense.js 只处理图像浏览器和字幕的制作。
分类:Web程序   时间:2014-07-11 23:04:45    阅读次数:246
开始:触摸MySQL
学习MySQL,少不了安装一个MySQL数据库,安装想必很简单,其实也是,我下载了一个MySQL5.7,百度了一下安装步骤,就安装成功了。相对于Oracle来说要简单不少。 买了两本书,看了《MySQL必知必会》,适合入门者。后面一部分学习过程将参考此书。虽然网络上有不少电子书,但是纸质书毕竟要好一些。下面开始。 1. 数据库基础 数据库目前理解起来其实就是表,表分为行和列,一个...
分类:数据库   时间:2014-07-11 00:27:01    阅读次数:273
android 电容屏(二):驱动调试之基本概念篇
关键词:android 电容屏 tp 工作队列 中断 多点触摸协议平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0平台:S5PV310(samsung exynos 4210)作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)参考网站:http://ed...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 17:16:17    阅读次数:383
Android Touch事件原理加实例分析
Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作。这些事件可以分为按键事件和触屏事件。而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制。Android Touch事件原理描述 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:A...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 17:07:36    阅读次数:157
Linux输入子系统框架分析(1)
在Linux下的输入设备键盘、触摸屏、鼠标等都可以用输入子系统来实现驱动。输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层,事件层。核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现。我们在设备驱动层将输入事件上报给核心层input.c,核心层找到匹配的事件层,将事件交给事件层处理,事件层处理完后传递到用户空间。 我们最终要搞清楚的是在用户空间调用open和read最终在内核中是怎样处理的...
分类:系统相关   时间:2014-07-09 09:25:34    阅读次数:300
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