Socket.IO 是目前 Web 领域最火的实时引擎,用于实现基于事件的双向实时的通信。它适用于任何平台,浏览器或设备,专注于可靠性和速度。您可以将数据推送到客户端,并获得实时的计数,日志或图表。这是 GitHub 上最强大的 JavaScript 框架之一,Node.js 开发必备。
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2014-06-15 23:20:05
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我们曾经介绍过三种Tomcat集群方式的优缺点分析。本文将介绍Tomcat集群与负载均衡技术具体实施过程。在进入集群系统架构探讨之前,先定义一些专门术语:1. 集群(Cluster):是一组独立的计算机系统构成一个松耦合的多处理器系统,它们之间通过网络实现进程间的通信。应用程序可以通过网络共享内存进...
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2014-06-15 21:12:31
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在之前的一篇文章中,我们简单的介绍了下FinalBitmap的使用,这一篇文章将继续介绍AFinal开发框架的使用,这一次的主角是FinalHttp。
FinalHttp,顾名思义,就是一个用于实现客户端与服务器之间网络通信的类,这个类主要通过对Apache的HttpClient开源项目进行封装,实现了http、https协议下的"GET"和"Post"两种请求方式,以及put、delete、d...
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2014-06-15 18:15:47
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之前的两篇文章介绍了AFinal框架下的图片加载与网络通信的部分,这篇文章主要简单介绍FinalActivity的使用。
首先,FinalActivity是基于IOC机制,通过依赖注入的方式完成控件的id绑定与事件绑定,从而实现代码量的精简。下面是FinalActivity的最简单的使用
public class MainActivity extends FinalActivity {
@...
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2014-06-15 16:18:06
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大型B2C网站高性能可伸缩架构技术探秘2010-07-21 08:51 狂放不羁 JavaEye字号:T|T向您介绍大型B2C网站高性能的网站架构技术,包括缓存的使用、应用程序和数据库的拆分、异步通信以及非结构化数据存储等。AD:WOT2014课程推荐:实战MSA:用开源软件搭建微服务系统在《世界最...
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2014-06-15 08:31:59
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使用Intent和IntentFilter通信Android应用的资源
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移动开发 时间:
2014-06-15 07:41:44
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我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
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2014-06-15 06:55:26
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此实例是一个简单的使用消息队列进行实时聊天的本机通信程序,,发送端每发送一个消息,会立即被接收读取,在没有消息在消息队列中时,将处于阻塞状态。终端1运行接收端#include #include #include #include #include #include #include struct m...
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2014-06-15 06:24:47
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2014年5月22至23日,在风景秀丽的深圳华侨城鸿波酒店,杨学明老师《研发多项目管理》公开课成功举办!来自车載电子、安防、纸品、电力、电气、橡校、通信等企业研发管理负责人和企业高管参加了此次培训。杨学明老师分别从多项目管理与单项目管理的区别、决策机制和组织支撑、系统规划和平台开发、人力资源和管理管...
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2014-06-15 00:31:27
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1、 服务器端处理流程
接触一种技术,首先都要熟悉它的生命周期,这样才能从大局上看每个流程的细节。才有居高临下,势如劈竹的架势。加深我们对这种技术的理解。现在来看看socket服务器的生命周期。
socket程序,一般情况下,都是服务器与客户端成双成对出现。
服务器端socket的生命周期为:监听服务器端口,接受客户端连接,获取客户端输入、输出流,处理业务逻辑、发...
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编程语言 时间:
2014-06-14 00:40:32
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