主要包含4个章节:1. Java 领域的即时通信的解决方案2. 搭建 Openfire
服务器3. 使用客户端测试我们搭建的 Openfire 服务器4. Smack 和 ASmack一、Java领域的即时通信的解决方案
Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smac...
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2014-06-12 14:58:35
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标准的51单片机晶振是1.2M-12M,一般由于一个机器周期是12个时钟周期,所以先12M时,一个机器周期是1US,好计算,而且速度相对是最高的(当然现在也有更高频率的单片机)。11.0592M是因为在进行通信时,12M频率进行串行通信不容易实现标准的波特率,比如9600,4800,而11.0592...
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2014-06-12 14:21:16
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一、前言、提出问题
公司最近举行2011年度创新设计大赛,快年底了正打算写写2010年以来Android开发的心得与经验,正好同事出了个点子:假如A和B两个人分别在不同的地点,能不能实现这样的功能,让A和B之间可以互相感知对方的位置信息。
于是整理了一下思绪,说白了分解开来就是两个方面的问题:一、实...
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2014-06-12 13:44:39
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在《基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(一):提出问题及解决方案》一文中,提到尝试使用XMPP协议来实现即时通信。本文将对XMPP协议框架以及相关的C/S架构进行介绍,协议的底层实现不再本文的讨论范围。一、什么是XMPP?介
绍XMPP之前,我们先来聊聊GTalk。GTalk是Google推出的...
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2014-06-12 12:20:25
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Android开发:碎片Fragment完全解析(2)Fragment的生命周期和Activity一样,Fragment也有自己的生命周期,理解Fragment的生命周期非常重要,我们通过代码的方式来瞧一瞧Fragment的生命周期是什么样的:
1 publicclass Fragment1 ext...
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2014-06-12 12:04:06
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