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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
Unity 接MM横屏闪退的原因
=。=研究了1天接SDK到处都在报错,于是使用logcat查看原因截取到这样的Exception. call to OpenGL ES API withno current context(logged once per thread)这个BUG,是因为android xml配置屏幕显示和Unity...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 00:29:55    阅读次数:295
Android Canvas绘图详解(图文)
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点...
分类:移动开发   时间:2015-02-03 11:12:26    阅读次数:284
[转载]x86控制转移及相关的权限检查
■ 数据访问时的权限check 一、 访问data segment时(ds、es、fs 及gs)1、 程序指令要访问数据时,data segment selector 被加载进 data segment register(ds、es、fs 和 gs)前,处理器会进行一系列的权限检查,通过了才能被加载...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 17:22:58    阅读次数:138
[转载] data segment 的访问
这里的 data segment 访问控制针使用对 DS、ES、FS 以及 GS selector register 进行访问,不包括 SS selector register,stack segment 访问与一般的 data segment 有些差别。 以 DS 为例代表所有的 data se....
分类:其他好文   时间:2015-01-31 11:52:19    阅读次数:192
OpenGL_ES-光照(上)
一:基础定义     1:颜色定义:       对于大多数计算机显示器来说,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.所以颜色可以用红,绿,蓝三元素表示,每个   分量都在0到1区间,颜色即能够代表光的光谱成分,也能代表光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.      2:光源:            1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 20:25:35    阅读次数:237
VMware vSAN Part 1 之硬件配置信息
作者:李严省QQ群:384423770说明vSAN是VMware分布式存储,利用ESXi服务器的本地机械硬盘和SSD磁盘组成一个共享存储,同一集群内的各各主机都可以访问该共享存储。而SSD为读和写的数据缓存,就是虚拟机数据IO首先落到SSD,ESXi主机后台把SSD上的数据同步到机械硬盘。集群内的ES..
分类:系统相关   时间:2015-01-27 15:09:43    阅读次数:312
Android Canvas绘图详解(图文)
extends:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.htmlAndroid中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 22:27:42    阅读次数:300
Elasticsearch 切换分区
场景: elasticsearch(下面简称es) 正常运行中,发现磁盘空间不够用,追加的硬盘后,想切到新磁盘。 环境: CentOS 6.5(Liunx通用) 开始:[注意:该方法不是最佳方法,还有修改配置文件制定数据文件路径] 1. df...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 12:07:08    阅读次数:177
OpenGL ES入门详解
1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。因此,如果你想使用OpenGL ES开发3D程序或游戏,那么首先就要决定使用哪个版本,还是说两个版本都支持。OpenGL ES定义了代表不同版本的宏:    ...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 13:56:30    阅读次数:165
OpenGL_ES-窗口环境
一:OpenGL_ES怎么和操作系统原生窗口联系的?        OpenGL_ES应用程序运行linux,windows,MacOS或其他操作系统上的,这些操作系统都有自己的窗口系统,这些窗口都有一些配置参数,比如当前画刷颜色,窗口尺寸,状态信息等,这叫做窗口环境,Windows上又叫设备环境,同样OpenGL_ES要向窗口绘制内容,也需要有一个和应用程序窗口环境相匹配的渲染环境,叫Op...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 06:34:25    阅读次数:218
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