新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher...
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2014-11-23 00:36:26
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一个插件系统中,A插件在不影响其它插件的前提下,添加新的方法,或者在一个方法运行前做一些准备工作,通过继承来实现扩展是很不容易的,由于插件之间的关联关系,A插件的改变也会使得关联的插件被动的修改。 Symfony2的EventDispatcher组件实现了中介者(mediator)模式...
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2014-10-10 17:40:14
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【唠叨】在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:>触摸事件:EventListenerTouc..
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2014-10-01 09:10:11
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模态对话框
游戏需求:
Cocos2dx 3.2需要实现模态对话框,拦截上一层的所有事件。
实现方法:
1.Cocos2dx 2版本中,我们会设置DlgLayer事件的优先级为-128,这样会拦截底层的按钮事件(-128),但是问题是会拦截当前层的按钮事件(-128),需要将DlgLayer上的点击事件手动传入对话框上的按钮处理。
3.0版本中已经不再使用了,这种方法有很...
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2014-09-24 22:04:48
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----EventDispatcher组件使用简介: 面向对象编程已经在确保代码的可扩展性方面走过了很长一段路。它是通过创建一些责任明确的类,让它们之间变得更加灵活,开发者可以通过继承这些类创建子类,来改变它们的行为。但是如果想将某个开发者的改变跟其它已经编写了自己子类的开发者共享,这种面向对象的....
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2014-08-06 17:42:31
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今天看到一个容易理解的as3.0自定义事件实例:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.EventDispatcher; public class myCli...
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2014-07-31 16:20:36
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写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽。咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版。废话不多说上干货。EventDispatcher代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Syst.....
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2014-07-30 11:49:33
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cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解。
3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
事件监听器有以下几种:
1、EventL...
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2014-07-27 11:18:32
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外面一直在下雨,比较无聊,顺便总结了下Kivy的消息的处理过程。
总的来说,在Kivy里,处理的消息一共有四种:按键消息,鼠标消息,触屏消息,还有自定义消息。下面来看下整个消息的处理流程。
先来看张图:
先来解释下这几个类都是干嘛的:
1、EventDispatcher:看名称就知道这是一个消息分发类,在这个类中通过了以下的主要方法:
regist...
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2014-07-26 15:10:40
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此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大...
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2014-07-23 16:55:41
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