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unity热更新AssetBundle框架设计_框架篇
目录 第1 章 : AssetBundle框架整体设计 课时1:实战项目开发AB技术问题分析 10:53 课时2:实战项目开发AB技术解决方案 10:24 课时3:AB框架整体设计方案详解 09:45 课时4:自动标记AB包名原理讲解 12:24 课时5:按场景归类的AB包名命名规则详解 13:04 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-13 18:57:07    阅读次数:228
AssetBundle资源打包与加载
AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles(string outputP ...
分类:其他好文   时间:2019-10-10 12:48:41    阅读次数:86
AssetBundle详解与优化
https://www.jianshu.com/p/5226659533cd 1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。 值得注意的是Asse ...
分类:其他好文   时间:2019-10-07 00:34:47    阅读次数:79
Yii2引入css和js文件
引入方式有多种: 1、可以直接在视图页面上引入 2、可以直接写原生代码引入,路径是项目目录/web/css 或者/js 3、可以使用assetBundle管理css样式及js脚本. 资源包定义:basic/assets/AppAsset.php 在视图文件开头写入: 到现在为止,我们可以在浏览器上测 ...
分类:Web程序   时间:2019-08-29 14:07:26    阅读次数:139
AssetBundleMaster_Introduce_EN
This is a solustion for building and loading AssetBundle, what it did is about to set and build AssetBundle automatically, implemented all the Resourc ...
分类:其他好文   时间:2019-08-18 13:58:11    阅读次数:94
unity打包AssetBundle包的几种压缩方式介绍
Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面代码所示: 这 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-28 18:02:27    阅读次数:334
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instan ...
分类:编程语言   时间:2019-07-18 19:53:51    阅读次数:659
Unity场景打AssetBundle包,加载后天空盒材质丢失问题及解决
环境:win10,Unity2018,vs2015最近在研究把场景打成AB包进行加载但是发现之前设置的天空盒,这样加载场景后就一片粉了其实就是材质shader丢失导致天空变粉如上图,如果是直接在Unity里运行这个场景当然是没问题的那么要解决这个问题,需要几个步骤,还要借助代码(注:这只是我个人的解决办法)Graphics设定Unity菜单:Edit->PrjectSettings->
分类:编程语言   时间:2019-06-28 16:43:48    阅读次数:673
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-23 19:04:30    阅读次数:143
Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装
作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-05 09:20:08    阅读次数:508
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