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搜索关键字:assetbundle    ( 272个结果
解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码: ...
分类:其他好文   时间:2019-01-13 14:59:37    阅读次数:289
Unity中的一键打包实现
unity开发中 在发包之前经常会做一些额外操作。比如打包assetbundle。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传assetbundle包到web服务器。app到测试服务器等 这些额外的动作会导致打包的碎片化。 于是写了这么一个一键打包的脚本。实现不怎么漂亮,好在完成了功 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-31 17:18:21    阅读次数:281
Unity 关于AssetBundle读取场景
一. 1.关于如何打包成ab包,就不多说了,网上很多教程,siki学院也有siki老师的免费视频教程挺详细的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 2.为了图方便,用了siki老师说的AssetBundlesBrowser打包工具,这个工具还可以查看包内容 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-27 15:13:50    阅读次数:186
AssetBundle加载API
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFr ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-27 12:34:50    阅读次数:335
AssetBundle粒度与分配策略
决定如何将项目内的资源分配到 AssetBundle 是不容易的。简单的规则都很有诱惑性,比如将所有对象都放置到他们自己的 AssetBundle 中或者将所有对象都放到一个 AssetBundle 中,但是这些方案都有明显的缺点: AssetBundle 数量太少: 会增加运行时内存使用 会增加加 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-21 10:59:09    阅读次数:152
AssetBundle一些问题
AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。 加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力; Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-19 18:10:26    阅读次数:225
AB包
好久没弄AssetBundle了 最近又试了下,发现打包和加载还是比之前的变化蛮大的,都差点弄不出来。 废话也不多说了直接上代码,注释比较多,基本在代码中就能看懂了 打包 DoAssetbundle.cs C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-13 00:21:37    阅读次数:255
Unity进阶----AssetBundle_03(2018/11/07)
1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改. 2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!! 3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的就是文件夹的名字 否则是场景文件夹名称 4. 当我AB包从硬盘加载完成之后 是不是就该加载到内存 并 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-08 16:27:18    阅读次数:175
AssetBundle-----资源包划分
资源包划分 经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离;需要同时加载的资源放在一个包里面;其他包共享的资源放在一个单独的包里面;需要同时加载的小资源打包成一个包;对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分(unity3dv1、unity3dv2) 逻辑实体分组:一个UI界面或 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-01 19:54:35    阅读次数:188
项目开发日志:Build AssetBundle——SpriteAtlas(还是有些疑惑)
项目信息: 平台-Android Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。 在我们的测试下发现了以下两个解决方案: 1.在加载相应UI前,将sprite所属图集(spriteAtlas)提前加载到内存中。(相当麻烦,你得知道自己的spr ...
分类:其他好文   时间:2018-10-09 23:55:54    阅读次数:2006
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