CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);?[xxx setTransform:rotation];?呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#def ...
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Web程序 时间:
2016-08-01 19:02:34
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183
ImageIO对外开放的对象有CGImageSourceRef、CGImageDestinationRef,不对外开放的对象有CGImageMetadataRef。CoreGraphics中经常与imageIO打交道的对象有CGImageRef和CGDataProvider,接下来看看这五个对象在创 ...
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移动开发 时间:
2016-07-25 09:23:32
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一、关于CAShapeLayer 1.CAShapeLayer 继承于 CALayer 属于CoreAnimation框架(通过GPU来渲染图形),所以 CAShapeLayer 相对于 CoreGraphics 框架(使用CPU绘制图形)下的DrawRect绘图方法更高效,节省内存。 2.CASh ...
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2016-07-05 12:14:39
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236
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充。翻译部分参考了南峰子的博客。你可以在参考资料中查看。 1.概览 简介 Quartz2D ...
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2016-05-21 16:01:25
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1031
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率) ...
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2016-05-21 15:59:24
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317
// 需要引入框架
// 1. SystemConfiguration.framework
// 2. CoreGraphics.framework
// 3. libsqlite3.dylib
// 4. CoreTelephony.framework
// 5. libstdc++.dylib,
// 6. libz.dylib
// 下载...
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2016-05-13 01:36:03
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506
1.
贝泽尔路径只有当stroke的时候才会添加到上下文当中
如果想要在stroke之前就添加到上下文中的话
// 把路径添加到上下文
// .CGPath
可以UIkit的路径转换成CoreGraphics路径
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
如果用贝泽尔stroke 的话只认贝泽尔的状态,是不去管上下文的...
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2016-05-12 23:31:56
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在应用程序注册、登陆或者有关支付确认的界面,经常会用到验证码,验证码有的是通过手机发送获取的,有的是在本地点击获取的,通过手机发送获取的动态验证码可以使用第三方类库实现,本地点击获取的是在本地自己绘制的,下面我们来详细讲解一下本地生成动态验证码的过程。 导入CoreGraphics.framewor ...
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2016-05-09 15:55:29
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/* CoreGraphics - CGContext.h */
/** Graphics state functions. **/
//为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果,Quartz 2D还提供了如下两个方法来保存、恢复绘图状态
/*
保存CGContextRef当前的绘图状态,方便以后恢复该状态*/
voi...
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2016-05-07 07:53:11
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362