2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-05 19:33:39
阅读次数:
166
DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-xDragonBonesCPP for cocos2d-xDragonBones 和 CCArmatureDragonBones是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flas...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-29 11:42:29
阅读次数:
290
本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-dragonbones-animation-file/说明我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO。新建FLASH我这里使用的FLASH CS6 for MAC...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-25 14:31:55
阅读次数:
246
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-15 17:02:39
阅读次数:
245
最近在cocos2d-js下捣腾Dragonbones。转一个文章,大家可以参考安装Dragonbones。关于这个Dragonbones,5月份的时候还用得好好的,cocos2d-js还能妥妥的加载。最近就不行了,原来默默的升级了。还是得找回原来的2.0版本,后边再开一个文章说这个事吧。原文:ht...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-12 23:29:32
阅读次数:
229
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口。因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法我的目录结...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-19 21:21:01
阅读次数:
217
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-30 17:50:25
阅读次数:
482
照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 1 local AnotherScene = class("AnotherScene", function() 2 return display.newScene("AnotherScene") 3 end) 4 5 func...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-05 17:40:58
阅读次数:
190
前言在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。下载DragonBones我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接动画处理...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 00:01:07
阅读次数:
336
http://dragonbones.github.io/getting_started_cn.html
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 06:58:36
阅读次数:
252