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搜索关键字:epic    ( 65个结果
触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:注册: 触发回调: 如果要实现多点触碰检测,比如实现两个手指捏动来缩放屏幕,Strateg ...
分类:编程语言   时间:2017-10-24 23:00:13    阅读次数:496
emissive color glow
4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色解决办法有三种1、更改项目配置文件,恢复到老版本的渲染管线(下面有图说明,但经测试,虽然更改了,但还是和4.15版本之前不一样, ...
分类:其他好文   时间:2017-08-29 14:24:26    阅读次数:120
程序员的Epic Fail [0]
作为程序员,我们经常会被客户问的一个问题一定是不是说很容易么,为什么花了这么长时间。不得不说,程序员可能是最糟糕的计划者,按时按点按计划完成的软件项目永远是下一个项目。一个项目的延期,有很多这样那样的原因,其中不得不说的一个原因就是很多代码想起来很容易,但是真的写起来,细节里全是魔鬼。在这个Epic ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 09:49:03    阅读次数:169
codeforces Epic Game 题解
Simon and Antisimon play a game. Initially each player receives one fixed positive integer that doesn't change throughout the game. Simon receives num ...
分类:其他好文   时间:2017-04-23 18:08:28    阅读次数:254
VR/AR标准委员会成立,宣布全新的标准OpenXR
Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。 而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、valve、unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-28 13:24:59    阅读次数:209
场景漫游中的常见操作
今天周六,没有去加班,在家宅了一天了,发现年纪大了,就懒得出去了,就看了一下UE4的基础视频,这些好多虽然已经知道了,但还没有系统的学习过,把不是太清楚的地方记录了下来,以便以后查用。 一 场景漫游操作列表 二切换中英文 三 建立UE4Editor.exe的快捷方式 若Epic Games Laun ...
分类:其他好文   时间:2017-02-25 21:07:45    阅读次数:255
redux-observable笔记
欢迎指导与讨论:) 前言 本文不涉及深入的知识,只是在概念层面和一个简单的例子解释redux-observable的工作原理。 redux-observable,是redux的一个中间件库。它能够自动响应我们所dispatch的actions并执行对应的函数,让我们把复杂的异步函数分离到一些Epic ...
分类:其他好文   时间:2016-12-14 19:18:23    阅读次数:590
Chapter 2 Open Book——23
Mike interrupted us then — he was planning an epic battle of the blizzard in the parking lot after school and wanted us to join. mike打断了我们,他准备了一个史诗级的战 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-03 02:17:09    阅读次数:133
用户故事地图对应到Epic及其缺点
用户故事地图,提供了2维的角度来分析用户故事,直观,更加有利于优先级的表达。 在理解用户故事地图时,需要注意其作者的用词跟一般的用户故事不一致,因此要注意跟普通的用户故事用词之间的对应关系。 推荐...
分类:其他好文   时间:2016-09-03 18:26:00    阅读次数:268
虚幻引擎(Unreal Engine)4.13 版正式发布
开发商Epic Games正式发布了最新的4.13版虚幻引擎(Unreal Engine),增加了许多渲染功能和新特性(基础教程qkxue.net):模型贴花(Mesh Decals),渲染目标蓝图绘制、GPU变形目标处理、折射改进、高质量优化的材质噪点处理、阴影映射缓存等相信各大游戏开发厂商对开发 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-03 09:48:27    阅读次数:186
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