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搜索关键字:nyoj 614 纸牌游戏    ( 1890个结果
NYOJ-1036 非洲小孩
非洲小孩 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述家住非洲的小孩,都非常黑。为什么呢? 第一,他们地处热带,太阳辐射严重。 第二,他们不常常洗澡。(常年缺水,怎么洗澡。) 如今。在一个非洲部落里,他们仅仅有一个地方洗澡,而且,洗澡时间非常短,瞬间有木有。!(这也是 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-15 10:34:44    阅读次数:213
HDU 1584
/*蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的... ...
分类:其他好文   时间:2019-04-06 17:17:43    阅读次数:113
(线段判交的一些注意。。。)nyoj 1016-德莱联盟
1016-德莱联盟 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No通过数:9 提交数:9 难度:1 题目描述: 欢迎来到德莱联盟。。。。 德莱文。。。 德莱文在逃跑,卡兹克在追。。。。 我们知道德莱文的起点和终点坐标,我们也知道卡兹克的起点和 终点坐标,问:卡兹克有可能和德莱文相遇吗?,并 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-26 13:48:47    阅读次数:167
NYOJ_矩形嵌套(DAG上的最长路 + 经典dp)
本题大意:给定多个矩形的长和宽,让你判断最多能有几个矩形可以嵌套在一起,嵌套的条件为长和宽分别都小于另一个矩形的长和宽。 本题思路:其实这道题和之前做过的一道模版题数字三角形很相似,大体思路都一致,这道题是很经典的DAG上的最长路问题,用dp[ i ]表示以i为出发点的最长路的长度,因为每一步都只能 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-26 13:12:01    阅读次数:189
NYOJ 746---整数划分(四)(区间DP)
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=746 题目大意:给出两个整数 n , m ,要求在 n 中加入m - 1 个乘号,将n分成m段,求出这m段的最大乘积 具体思路:首先用一个数组a[i][j]表示这个字符串从第i个位置到第j个 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-14 18:41:05    阅读次数:165
(排序的新方法)nyoj1080-年龄排序
1080-年龄排序 内存限制:234MB 时间限制:2000ms 特判: No通过数:148 提交数:575 难度:0 题目描述: JXB经常向HJS炫耀他们家乡那里有多么多么好,但是HJS大牛从来对此不屑一顾,某日,他又在那说:“我们那里的人寿命都很高,甚至还有一个150岁的老人呢!”,这次HJS ...
分类:编程语言   时间:2019-03-13 21:22:22    阅读次数:310
NYOJ44-子串和-(dp||思维)
题目描述: 给定一整型数列{a1,a2...,an},找出连续非空子串{ax,ax+1,...,ay},使得该子序列的和最大,其中,1<=x<=y<=n。 题目描述: 给定一整型数列{a1,a2...,an},找出连续非空子串{ax,ax+1,...,ay},使得该子序列的和最大,其中,1<=x<= ...
分类:其他好文   时间:2019-03-10 17:35:07    阅读次数:152
历届试题 拉马车
问题描述 小的时候,你玩过纸牌游戏吗? 有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。 其规则简述如下: 假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下: A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A] B方:[2, 7, K, 5, J, ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 16:13:14    阅读次数:190
NYOJ - 矩形嵌套(经典dp)
矩形嵌套时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 描述 有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a<c,b<d或者b<c,a<d(相当于旋转X90度)。例如(1,5)可以嵌套在(6,2)内,但不能嵌套在(3,4)中。你的 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-17 00:33:33    阅读次数:168
面向对象编程导论 An Introduction to Object-Oriented Programming
第1章 面向对象思想 第2章 抽象 第3章 面向对象设计 第4章 类和方法 第5章 消息,实例和初始化 第6章 案例研究: 八皇后问题 第7章 研究研究: 台球游戏 第8章 继承与替换 第9章 案例研究: 纸牌游戏 第10章 子类和子类型 第11章 静态行为和动态行为 第12章 替换的本质 第13章 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-15 21:11:30    阅读次数:260
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