这道题目不难,二分图匹配建模比较明显。加油吧!相信自己。(自己写的,好开心,40毫秒,比ccz略快)。 尽管算法模版是抄一本书上的,但这次很明显我是背出来的。不算抄。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #...
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2016-01-06 19:47:40
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状压+打表+bfs即可。ccz大神扫一眼:异或。。。遂秒------------------------------------------------------------------------------------#include#include#include#include#inclu...
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2015-10-20 21:22:42
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图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,点击Content protection加密按钮,创建加密密...
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2015-10-13 22:36:09
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在PS里画了个16x16像素的图:在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为:在ios下显示效果为:是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Format选为Truecolor。
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2015-08-14 19:00:56
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内核打印如下:08-03-11-09-39--scsi 5:0:0:0: Direct-Access ARRIS Portable PVR HDD 1A02 PQ: 0 ANSI: 608-03-11-09-39--sd 5:0:0:0: [sdd] 976773168 512-byte logic...
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2015-08-03 18:15:51
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这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来:rem path " "里面内容替换为...
我们通过不同格式的效果来比较下就明白了无压缩RGBA32格式的效果(所有GPU支持)请无视接缝问题,那个是美术的UV给展错了。。。ATC压缩格式(Adreno系列GPU支持的格式)肉眼几乎干不出差别,饱和度有稍许下降PS:DXT、PVR的效果也差不多是这样,这里就不贴了,有兴趣的人自己可以试验下最后...
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2015-06-07 17:05:56
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使用 texturepacker 压缩;如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用;不知道是我tp的问题还是本来就是这样。cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba444...
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2015-05-21 12:35:05
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Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大...
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2015-05-05 14:04:13
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/* CCSprite* sprite=CCSprite::create("images.pvr.ccz"); sprite->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(sprite); ...
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2015-04-28 16:05:26
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