最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity开发,只需要TP最基...
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2014-11-13 10:42:31
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在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
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2014-11-07 16:19:10
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1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。
2.写完后保存字体文件
保存后可以得到一个.fnt 和 一个.png 文件
3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。
注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图...
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2014-10-17 11:59:44
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Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大...
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2014-09-03 22:38:47
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这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。、
将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来:
rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了
@...
1. 在ios 和安卓那边,纹理图片经常会转换为pvr格式。 pvr 格式需要特定的显卡支持才行。所以在windows 下查看需要借用工具
然后自己顺便用C#写了一个。
下载地址csdn:...
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件.
2.图片抗锯齿处理。
图片放大时的处理:
图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParamet...
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2014-05-16 01:30:09
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