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搜索关键字:siggraph    ( 35个结果
网格去噪算法(bilateral filter)
受图像双边滤波算法的启发,[Fleishman et al. 2003]和[Jones et al. 2003]分别提出了利用双边滤波算法对噪声网格进行光顺去噪的算法,两篇文章都被收录于当年的SIGGRAPH,至今引用超500余次。虽然从今天看两篇文章的去噪效果还不算非常好,但是其中的思想是值得.....
分类:编程语言   时间:2015-12-14 14:03:13    阅读次数:271
国内做 3D 渲染和游戏引擎的码农们都在哪里获取技术信息?
书籍:多数书籍比较系统地介绍一些课题,由浅入深(gems 类例外,可当作业界 journel)。如果初接触一些新技术,尽量找相关专著。我把一些书分类在計算機圖形: 入門/API類。会议/论文:有 SIGGRAPH、i3D 等学术会议,学术论文有几个缺点:太前沿未能应用、需要阅读很多背景资料。。业界方...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 13:26:45    阅读次数:197
【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术作者:西川善司日文链接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/ 计算机图形和交互技术的学术大会【SIGGR....
分类:其他好文   时间:2015-08-13 14:20:51    阅读次数:122
[ZT] 医学图像分析相关的会议
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad7c19000102v42d.html一. 图形学、可视化领域的会议:(一)高级别会议1. Siggraph (图形学领域最高级别会议,不知SCI收录否。国内研究者除非结果特牛,轻易别投)2. Eurograph (作为Co...
分类:其他好文   时间:2015-07-30 07:09:40    阅读次数:111
[siggraph14]《刺客信条》的高级大气雾效渲染技术
基于物理的,把atmosphere scattering,光照和阴影结合起来,把雾效和光照表达的非常好,应该说是目前顶尖实现了。...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:26:45    阅读次数:175
亮相SIGGRAPH 太极拳三维教学App制作揭秘
http://news.hxsd.com/CG-animation/201208/663303.html编者按:《My Tai Chi》是一系列基于移动平台的三维互动产品,由北京七星汇工作室和清华大学课题组用了两年时间联合开发完成。该APP获选2012年ACM SIGGRAPH。SIGGRAPH大会...
分类:移动开发   时间:2015-06-11 16:06:45    阅读次数:372
数字图像处理经典论文汇总
Colorization and Color Transfer(图像上色和颜色迁移)Semantic Colorization with Internet Images, Chia et al. SIGGRAPH ASIA 2011Color Harmonization, Cohen-Or, Sor...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 17:06:26    阅读次数:630
自然图像里的文本检测和识别2010-2014年论文汇总
我会不定时更新的。 1. 首先给大家介绍一个很好用的CV 领域会议 期刊论文集网址。 http://www.cvpapers.com/index.html   2.以下是2010-2014年 CVPR ICCV ECCV ACCV BMVC ICPR ICLR siggraph eurographics IJCAI上的有关自然图像中的文本检测和文本识别的文章。   1.CVP...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 14:08:14    阅读次数:596
Steve Lin:如何撰写一篇优秀的SIGGRAPH论文
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4caedc7a0102v6mu.html一篇优秀的论文应该是这样的广大的研究同仁介绍了这篇论文所包含的重要想法和所获得的结果在论文中描述清楚你的想法和所获得的结果基于你所做的东西,提供一些具有洞察性的见解为什么论文的撰写是需要引起...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 00:15:48    阅读次数:188
翻译 次世代基于物理渲染的反射模型
本文是Tri-Ace在cedec2013上发表的次世代基于物理渲染的反射模型的翻译版,时间和能力有限,一些错误或者不好理解的地方也请联系我修正受到physically-based shading at disney siggraph 2012的影响,很多引擎都对它有所借鉴,3A也是对他们以前的基于物...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 13:16:16    阅读次数:248
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