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国内做 3D 渲染和游戏引擎的码农们都在哪里获取技术信息?

时间:2015-10-07 13:26:45      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  1. 书籍:多数书籍比较系统地介绍一些课题,由浅入深(gems 类例外,可当作业界 journel)。如果初接触一些新技术,尽量找相关专著。我把一些书分类在 計算機圖形: 入門/API類
  2. 会议/论文:有 SIGGRAPH、i3D 等学术会议,学术论文有几个缺点:太前沿未能应用、需要阅读很多背景资料。。
    业界方面可以参考 GDC(GDC Vault有部分免费的简报和视频)、GPU Pro 等計算機圖形: Gems類书籍。
    搜寻引擎可用  或 Microsoft Academic Search 等。
  3. 网站:各种官方网站会有基本的参考信息(Khronos、MSDN、Apple、NVidia、AMD、Imagination等)。
    另外有问题可搜 Game Development Stack Exchange 、MathOverflowStack Overflow等。现时有一个建专门的 Computer Graphics 问答网站提案。我觉得知乎也是不错的,较缺乏的是有水平的问题。
    有时候涉及的数学问题可以看 Wolfram MathWorld: The Web‘s Most Extensive Mathematics Resource
  4. 代码:如可取得源代码的引擎(Unreal、KlayGE等)、开源的demo/例子(近年的Direct3D官方例子也有一些论文的实现)、Unity 的 Asset store 、Shadertoy BETA等。工程上的问题通常不是单一技术的问题,需要考虑和多个系统的整合,以及工作流程等多方面问题,这时候参考主流引擎是一个不错的出发点。

之后对于问题描述中的 Metal,Metal Programming Guide 已经写得相当不错了,要看实际应用还是看包含 Metal 实现的引擎吧。

国内做 3D 渲染和游戏引擎的码农们都在哪里获取技术信息?

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ltian77/p/4858544.html

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