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搜索关键字:statemachine    ( 28个结果
设置-wifi-高级设置,选择仅充电时保持WLAN开启/睡眠期间不保持wlan的开启状态,手机锁屏休眠几分钟后,再点亮屏幕,wifi一直显示开启状态
解决方法:缩短响应的时间; 具体方法: 路径:frameworks/base/services/java/com/android/server/wifi/WifiController.java 代码: class WifiController extends StateMachine {       * being enabled but not active exceeds the ...
分类:移动开发   时间:2015-01-07 11:03:47    阅读次数:205
quick cocos2d-x StateMachine 初体验
实现游戏中人物的几个状态转化,分别是:站立,行走,跳跃 三个状态。状态转化图:基本按照quick官方的sample实现了。现在贴下自己的代码: 1 local StateMachineScene = class("StateMachineScene", function() 2 retu...
分类:系统相关   时间:2014-12-04 17:40:15    阅读次数:198
简单实用的 Unity 状态机设计
状态机是非常常用的游戏编程模式,状态机的设计也有简单或复杂的区别。我脑海里的状态机状态机是什么样的?这是一个非常典型的状态机设计(随手写的):// 状态类 class State { // 保存的状态机引用 StateMachine _machine; ...
分类:编程语言   时间:2014-12-04 00:49:36    阅读次数:457
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:40:35    阅读次数:288
quick 状态机StateMachine
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
分类:系统相关   时间:2014-11-19 15:50:21    阅读次数:295
Quick StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。 对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。 总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步: ...
分类:系统相关   时间:2014-11-11 16:47:18    阅读次数:332
quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:1.创建状态机对象2.初始化状...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 22:09:39    阅读次数:318
C语言union关键字
union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:union StateMachine{ char character; int numb...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 15:51:04    阅读次数:229
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