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搜索关键字:uilabel    ( 1031个结果
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 一、项目文件结构和plist文件 二、实现效果 三、代码示例 1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控 ...
分类:移动开发   时间:2018-09-21 15:23:29    阅读次数:306
iOS学习二之UILabel
UILabel的创建方法 在ViewController的viewDidLoad中添加下面的方法即可 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let label = UILabel(frame: CGRect(x:20, y:100, wi ...
分类:移动开发   时间:2018-09-09 23:34:18    阅读次数:384
iOS基础(一)——属性篇
属性是OC(Objective C)的一项特征,就像人的某一项特征。 这个是基于OC是面向对象的语言,万物皆对象。这也就很好理解了。 就相当于声明了label 这个属性,并且实现了他的setting和getting方法。 属性有什么特征: 1、原子性与非原子性 原子性(atomic)在读与写属性的时 ...
分类:移动开发   时间:2018-08-29 14:31:18    阅读次数:232
sizeToFit和sizeThatFits
//文档//显示是UIView的extension。UILabel, UITextField, UITextView都可以调用 extension UIView { ... open func sizeThatFits(_ size: CGSize) -> CGSize // return 'bes... ...
分类:其他好文   时间:2018-08-22 18:19:36    阅读次数:130
UILabel实现上下左右内边距和自适用高度的计算三种方法
1、由于label控件没有contentInsets属性,需要自定义label,添加Insets 属性,并重写父类的几个方法 //下面四个方法用来初始化edgeInsets - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.edgeInse ...
分类:其他好文   时间:2018-08-18 16:22:05    阅读次数:567
面试题:两个UILabel横向排列,要求压缩其中一个Label,另外一个Label的内容保持完整
一、题目 AutoLayout中,布局两个UILabel,竖直方向处于统一水平线上;水平方向,二者间隔一定距离,左边的label距离父容器一定间距,右边的label距离容器右侧一定间隔 要求,两个label填充内容的时候,压缩其中一个,另外一个不变 二、解答 在Autolayout中,类似UIScr ...
分类:其他好文   时间:2018-08-16 20:57:15    阅读次数:213
UI控件之UITextField
一、作用 1.UILabel用于显示文本信息,而UITextField和UITextView用于接收用户输入 2.UITextField只能输入一行,而UITextView能输入多行 二、属性和方法 1.第一响应者(firstResponder) 1??概念:当用户点击一个UITextField、U ...
分类:其他好文   时间:2018-08-07 18:54:31    阅读次数:188
UILabel
1、Window 的创建 // 声明窗口视图 @property (strong, nonatomic) UIWindow window; (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSD ...
分类:其他好文   时间:2018-07-31 23:31:09    阅读次数:217
Android-基本控件和详解四种布局方式
转自:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4883915.html 一、常用基本控件 1.TextView 看到Android中的TextView, 我不禁的想到了iOS开发中的UILabel。从字面意思上看,TextView就是文本视图,只是用来显示文字的。在iOS ...
分类:移动开发   时间:2018-07-29 16:34:02    阅读次数:224
Unity3D泛型对象池
游戏开发中,不可避免的用到了对象池。如果一个对象频繁的创建、使用、销毁,就需要考虑用对象池。写之前简单搜了一下“unity 对象池”,大多数是对GameObject管理,或者自定义的一个父类。 而且用到对象池的地方很多,被管理的对象种类也很多,可以是GameObject也可以是UIlabel,还可以 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-23 22:09:01    阅读次数:321
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