根据情况不同,客户端做的事情都有不同。
服务器至少要做验证。
相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。
具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体...
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2015-03-13 10:59:17
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因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===
说明:本次只实现了简单操...
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2015-03-12 11:43:04
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