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游戏开发之网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事?
根据情况不同,客户端做的事情都有不同。 服务器至少要做验证。 相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。 具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 10:59:17    阅读次数:153
unity3d 下操作excel
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分类:编程语言   时间:2015-03-12 11:43:04    阅读次数:266
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