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搜索关键字:光照模型    ( 115个结果
Linux OpenGL 实践篇-6 光照
经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光、漫反射光、镜面光。 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量。 漫反射光:是散射在各个方向上均匀的表面特定光源。物体表面通过光照照亮,即使这个表面没有将光源直接反射到你 ...
分类:系统相关   时间:2018-04-17 00:00:06    阅读次数:352
【WebGL入门3】相机参数及光照模型
透视相机:PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) 1、视角fov:这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,但是在180度的时候,往往物体很小, ...
分类:Web程序   时间:2018-04-13 20:41:35    阅读次数:303
Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Cust... ...
分类:编程语言   时间:2018-03-30 16:20:35    阅读次数:645
用体渲染的方法在Unity中渲染云
最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型。 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染,于是打算在unity ...
分类:编程语言   时间:2018-03-30 00:14:29    阅读次数:996
光照模型
光照模型(illumination model),也称为明暗模型,用于计算物体某点处的 光强(颜色值)。从算法理论基础而言,光照模型分为两类:一种是基于物理理 论的,另一种是基于经验模型的。基于物理理论的光照模型,偏重于使用物理的 度量和统计方法,比较典型的有ward BRDF模型,其中的不少参数是 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:46:20    阅读次数:171
Phong光照模型的Shader实现
计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 19:34:56    阅读次数:181
【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》
教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 之前已经学习了三个主要的光照模型 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-20 18:24:13    阅读次数:211
Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读《Unity Shader入门精要》的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备。 第二章:GPU流水线。 第三章:Shader基本语法。 第四章:Shader数学基础。 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧。 第六章:基本光照模型。 第七章:法线纹理、遮罩纹理 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:39:53    阅读次数:246
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——光照与材质
第14章 绘制出质感的世界——光照与材质 1. 光照与光源 在Direct3D中的光源类型和光照类型是不同的两个概念,光照模型描述的是光线的反射特征,而光源类型主要强调的是能够产生这些光照模型的方式以及光线的位置,方向,强度等特征。 四大光照类型 环境光:基于整个自然界环境的整体亮度,称为环境光或者 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-22 18:22:10    阅读次数:324
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
http://www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。 这种效果在我们要活得一个更具全局光 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-03 22:37:49    阅读次数:275
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