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搜索关键字:光照模型    ( 115个结果
4种基本光照模型
1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-17 14:57:30    阅读次数:258
CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 22:26:20    阅读次数:270
高咯德着色
引言 在前面,我们已经讲解了多个光照模型的方程,有了那些模型,读者就能够自己做出比较好看的Demo了,如果想要更加精确,高级,好看的效果,读者就需要自己去学习有关全局光照系统的方法。使用全局光照系统,需要掌握有关辐射着色的理论,这种理论难度很高,需要读者有足够的数学和物理理论知识,由于我自己在这方面 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-23 19:05:06    阅读次数:187
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
OpenGL光照模型,在固定管线中,主要是调用OpenGL函数实现,如果使用着色器,该怎么实现。本文的例子是移植OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook中第二章的例子。...
分类:编程语言   时间:2016-11-20 21:24:05    阅读次数:305
OpenGL ES 光照效果
一个立方体 光照模型 环境光 散射光 镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样...
分类:其他好文   时间:2016-10-31 00:55:51    阅读次数:321
iOS 3D 之 SceneKit框架Demo分析
Scene Kit 是Apple 向 OS X 开发者们提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架。 Scene Kit 建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码。假如 ...
分类:移动开发   时间:2016-08-04 19:22:09    阅读次数:225
《计算机图形学》学习笔记 0
书:https://book.douban.com/subject/1392483/ 版本:第三版 内容: 图形系统当前的硬件和软件组成、分形几何、光线追踪、样条、光照模型、表面绘制、计算机动画、虚拟现实、图形算法的并行实现、反走样、超二次曲面、BSP树、粒子系统、基于物理的建模、科学计算可视化、辐 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:03:17    阅读次数:178
OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)
RenderMonkey实现简单的OpenGL ES环境光光照模型测试 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 20:56:43    阅读次数:367
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-12 21:23:41    阅读次数:633
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——Bl ...
分类:编程语言   时间:2016-07-10 09:51:41    阅读次数:699
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