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搜索关键字:游戏ui    ( 36个结果
游戏UI设计要点——你抓住玩家的心了吗?
游戏美术行情在线 游戏UI设计的好坏决定了你和玩家之间的关系,到底是初次相遇的美好呢还是“山无棱天地合乃敢与君绝”? 那么要做一名具有出色“撩妹”技巧的UI设计师,就要抓住游戏UI设计的要点,这样才能抓住玩家的心嘛!今天就跟大家聊聊游戏UI的撩妹哦不设计要点。 话说“士为知己者死,女为悦己者容”,那 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 23:31:56    阅读次数:316
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理
游戏UI框架设计(四)--模态窗体管理我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。(透明不能穿..
分类:Windows程序   时间:2017-03-08 16:52:13    阅读次数:358
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型:普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面..
分类:Windows程序   时间:2017-02-27 21:45:28    阅读次数:797
WEB入门之十六 操作DOM节点
学习内容 jQuery插入DOM节点 jQuery删除DOM节点 jQuery替换DOM节点 jQuery筛选DOM节点能力目标 能熟练使用jQuery进行节点操作 能熟练使用jQuery进行节点筛选...
分类:Web程序   时间:2017-02-26 14:26:48    阅读次数:292
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计
最简版本设计--最简版本设计为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能:1:UI窗体的自动加载功能。2:缓存UI窗体。3:窗体生命周期(状态)管理。UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的..
分类:其他好文   时间:2017-02-21 10:49:38    阅读次数:426
Unity3D入门
Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过。 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位。因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏UI界面。UI界面主要包括贴图、按钮和高级控件等。 Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-10 16:31:08    阅读次数:331
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (三)之UI菜单制作
一.综述游戏UI菜单制作前,得先设计好菜单的层级、风格再进行设计。我是用的是unity5.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。二.UI布局关键技术1.RectTransform这是uGUI的一个特色组件,是继承自Transform得来的。相当于是在Transform上加上了锚点的数据,然后更适...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:50:54    阅读次数:368
NGUI学习笔记(六):ScrollView、Grid和Table
下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例:基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等。下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现,最后再给出一个具体...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 00:20:19    阅读次数:344
Lua 与C/C++ 交互系列:动态注册枚举enum到Lua Code中,在运行时在Lua Code中获取内省信息
在C语言特征本身,不提供运行时信息。C语言的拓展集,C++语言特征本身对运行时提供支持。在C++语言中通过typeid(),dynamic_case()等函数可以获取类型的内省信息。 在Java语言中,对内省信息支持强大,spring 等库就是通过内省信息来实现的强大库。在actionscript3.0中也提供了对类的内省信息。在游戏开发中,可以利用内省信息反射出类对象,包括游戏UI编辑器都是通过内省类信息来实现的。C# 是在C++,Java语言发展而来,同时也对运行时内省提供强大支持。对于这些语言的内省信...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 15:41:13    阅读次数:490
u3d 设计技巧 之UI 避免Find
我们都知道了,Find ** ()函数是很消耗性能的,所以不被推荐使用;对于大型的游戏,UI复杂,加上设计上的不合理等问题(parent-child层级问题),很多时候就会被紧张的工期打乱自己的想法。像下面的例子:要避免Find,那就使用GetComponent 来获取脚本。  脚本中就引用这想要的GameObject,所以在差不多的层级上就要有这个脚本专门做这件事(不是必须的)我们要得到一个下面...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 09:57:41    阅读次数:338
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