参考阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤 - http://gamerboom.com/archives/53747阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性 - http://gamerboom.com/archives/60362分析高收益手机游戏的美术设计特点 - http://gamerboom.com/archives/73534保留功能性应是游戏UI设计首要考虑因素 - http://gamerb...
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其他好文 时间:
2015-04-11 01:22:57
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在开发一款手机游戏中,UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,我改了这N多次的UI,总结了UI其实有很多的共性(就是相同性)。 下面说一些我觉得常用的UI的抽取思路 1.共用的按钮 共同点:按钮,标题,[图标],[消息数提醒] 思路...
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移动开发 时间:
2015-02-28 10:07:32
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·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
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编程语言 时间:
2015-02-03 15:17:29
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183
老师分配的项目需要编软件,刚好最近一直在玩手机上的数独,所以就想用空余时间写一个PC上的单机版的数独小游戏,练练自己的编程能力。不能保证每天都有时间花在这个小程序上面,不过会尽量坚持下去,每完成一点东西,都会把核心代码和查到的相关资料发一下,目前还处在语法都没学完的阶段,想借这个机会记录一下自己的成...
本篇随笔记录如何制作一个技能冷却的图标。抛砖引玉了,如需实际应用还得好好整理代码。表示技能冷却,计时等无非就两种吧,一是长条状,参照/扩展progressbar即可,另外一个就是方形或者圆形的了吧。很多有技能条的游戏UI一般都是用的是方形技能图标,如魔兽世界,暗黑三,War3.....在这里我们试着...
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2014-09-11 18:47:42
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大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。
Unity有四个重要的坐标系统。
可以查看如下文章进行了解:
我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture
1、GUIText
锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
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其他好文 时间:
2014-08-18 09:16:53
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