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搜索关键字:脚本组件    ( 31个结果
NGUI 学习笔记1
一:Panel面板1.分层,NGUI中每层可有多个空件2.创建Panel:NGUI->Open->UI Wizard->在Layer选项中选择层,在Camera选项中选择摄像机,创建成功3.为Panel添加脚本:新建空的物体放到panel下,为空物体添加panel脚本组件即可然后就可以在这个pane...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 13:20:30    阅读次数:232
NGUI使用4——创建动态字体
1 在开始在菜单中直接搜字体,拷贝几个字体至unity(ttf格式)2 创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。3 在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 ...
分类:其他好文   时间:2015-06-05 22:31:07    阅读次数:160
【WIP2D引擎】那些年对游戏对象的思考
WIP源代码:GithubOSC镜像对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计。对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承。每个游戏对象都是由属性组装起来的。组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 12:48:29    阅读次数:288
【VR】Leap Motion 官网文档 HandController(手部控制器)
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。 本篇第五篇 《HandController(手部控制器)》 介绍了HandController(手部控制器)预设体与HandController脚本组件使用, 以及HandController类中定义的各个公共属性与方法。...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 22:02:23    阅读次数:178
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。...
分类:编程语言   时间:2015-03-29 00:39:43    阅读次数:253
在多个游戏视图间切换实现效果
在多个游戏视图间切换实现效果 2.2.3??实现效果 将脚本加到CameraSwitch上,并选中此游戏对象,在Inspector视图里查看脚本组件的属性。设置Cameras和Shortcuts中的Size属性为3,前者依次指定Main Camera、Camer...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 16:23:22    阅读次数:145
如何在SSIS的脚本组件中访问变量
原文:如何在SSIS的脚本组件中访问变量这是一个小问题,我们在SSIS的设计中很多地方都会用到变量,我习惯性地将“变量”和“表达式”称为SSIS的灵魂,虽然不见得绝对准确,但它们确实是保证一个SSIS包灵活性的根本。 同时,我们可能也会在数据流任务中添加“脚本组件”,用我们熟知的C#或者VB.NET...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 11:54:25    阅读次数:152
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
【狗刨学习网】 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生 引子   上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Comp...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 12:59:20    阅读次数:374
unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。 如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:t...
分类:编程语言   时间:2015-01-09 15:32:54    阅读次数:240
NGUI执行基本事件的原理
通常我们为对象附加一个脚本组件,脚本组件只要加此鼠标处理事件方法,这个对象就有了点击事件了:void OnClick() { Debug.Log("onclick"); }可为什么我只要给一个对象附加个脚本,脚本中写此OnClick方法,当我们点击按钮时他就会去执行OnClick方法呢...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 16:32:24    阅读次数:481
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