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搜索关键字:脚本组件    ( 31个结果
kettle的系列教程
kettle--window开发环境和linux运行环境的迁移 kettle的输入输出组件和脚本组件 kettle--变量的使用 kettle的资源库 kettle的job kettle的hello world 出处:http://www.cnblogs.com/dongdone/category/ ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 18:41:41    阅读次数:172
关于Unity中实现绳索物理效果Ultimate+Rope+Editor插件解析
Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo 一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope 1.Rope Layer:设定绳子的层Layer 2.Rope Physic M ...
分类:编程语言   时间:2018-01-20 16:21:37    阅读次数:5776
做马戏团demo所学相关u3d基础知识2
a.要获取对方脚本组件上的值,要先获取对象。 b." cd -= Time.deltaTime;"是倒计时。 c." Random.Range(-0.5f,0.5f)"随机数。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-11 15:37:02    阅读次数:96
Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
http://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/6650023.html 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。 最近由 ...
分类:移动开发   时间:2017-10-31 18:41:14    阅读次数:190
Unity (二) Animator:Events : 动画事件案例(呐喊出现字幕)
Events的运用案例1: 在呐喊动画中,加入字幕事件 1)在呐喊动画Shout里添加2个事件: 2)在画布里添加一个Text作为字幕 将Text设为不激活 3)给角色添加脚本: 把画布里的Text拖给脚本的text 在脚本里声明动画里的2个事件方法 注意: * 事件必须是放置在该人物对象的脚本组件 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-22 18:37:12    阅读次数:199
服务端测试之接口测试初探
提起服务端测试,第一反应想到的可能就是http协议、socket连接、post/get发送请求等等。回想起小编当时初次接触服务端测试,真可谓一脸懵逼,不知道要干什么也不知道从哪儿开始做。服务端测试往往呈现给大家的是一个很大很宽泛的任务,我们知道要做服务端测试但却不知道怎么做,流程是啥,用什么工具去做 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 10:28:06    阅读次数:127
Unity中序列化和反序列化
为了满足面向对象中的封装性,我们通常使用private关键字使变量私有化,让外界无法访问修改,起到保护作用。 但是一些特殊情况,我们希望在Unity中Inspector面板中修改到脚本组件中的私有成员。Unity为我们提供了序列化和反序列化。 序列化:利用关键字 [SerializeField] 让 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-14 16:39:05    阅读次数:296
Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。本文主...
分类:移动开发   时间:2017-03-28 14:20:29    阅读次数:1654
定制 Project 内的特定资源 的 Inspector面板显示
孙广东  2015.11.8之前 定制过 Project面板 和 Hierarchy 面板了。   都是为了更好的标记 和查找对象。现在 想定制一下  Inspector,  这个定制 不是说对脚本组件的字段等的定制。  而是对Project 内的特定资源的 定制。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using...
分类:其他好文   时间:2015-11-09 10:57:25    阅读次数:236
Assetbundle2
无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle1、相同的模型尽量打包在一起,他们会公用一套资源文件。2、相同模型具有不同的脚本、组件的话把他们放在不同的Prefab中,最后把这些Prefab一起打包在一个Assetbundle中3、不相同的模型尽量分开...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 00:08:35    阅读次数:242
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