本文讲的是三维程序/游戏制作基本常识, flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的。 建模 除非简单
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2018-11-07 20:42:10
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原文:Emgu-WPF 激光雷达研究-定位实现 特定位置或障碍物位置定位实现。读取激光雷达数据并存储于本地作为测试数据。每一帧数据对同一障碍物的定位信息均存在偏差。所以先对需要定位的点进行数据取样。取样过程中,遇到数据丢失,或检测到多个障碍物(不满足障碍物生存指数的障碍物未在UI界面绘制)则丢弃已经... ...
U3D面试题 配置Unity3D调试环境 Visual Studio Tools for Unity 访问http://unityvs.com 安装对应的版本 使用方法(生成项目文件,如何调试) Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 存储一组类型相同的数据 都可以通过”[i]”数组 ...
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2018-07-22 17:11:40
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面绘制(SurfaceRendering)VTK中基于面绘制实现三维重建,使用的是经典的MarchingCubes(移动立方体法)算法。 面绘制是采用分割技术对一系列的二维图像进行轮廓识别、提取等操作,最终还原出被检测物体的三维模型,并以表面的方式显示出来。 面绘制的数据流管道pipeline结构为:读取器->提取等值面->数据处理->映射器->实例化角色->
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2018-05-08 12:19:25
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【起因】 最近碰到一个项目,需要在电脑左面显示一些信息,因此在网上找了一些资料,成功实现在桌面绘制信息。 【代码】 ...
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编程语言 时间:
2018-04-04 18:12:03
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法1: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((view.bounds.size), NO , 0);//绘制出来的不模糊 // UIGraphicsBeginImageContext()//这种的绘制会模糊 CGContextRef ctx = UIGrap ...
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2018-03-07 13:30:17
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在寻常的安卓开发中,流程都是这种,先把要须要显示的界面绘制出来,在发送一个http请求。出入url。key ,value ,获取的数据在解析,设置到view里面去,这样一个主要的流程就结束了,功能也基本完好了。我本人刚開始写安卓认为很有激情啊,可是再后来就认为这种流程太麻烦了。写代码就是能够统一规范 ...
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移动开发 时间:
2018-02-14 20:45:01
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1. 提升移动或渐变元素的绘制层 绘制并非总是在内存中的单层画面里完成的。实际上,浏览器在必要时将会把一帧画面绘制成多层画面,然后将这若干层画面合并成一张图片显示到屏幕上。通过渲染层提升可以减小绘制区域,我们可以用调试工具查看到绘制层: 在页面中新建一个渲染层最好的方式就是使用 will-chang ...
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2018-01-23 14:32:44
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1、Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制: 2、在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas 3、getCon ...
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2017-10-26 20:05:26
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Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘 ...
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2017-08-21 12:33:55
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