实验目的 1)理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 2)掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 此时我们打开代码开关1,查看动态Bezier曲线绘制效果: 关闭代码开 ...
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2017-08-19 23:39:26
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文件上传说白了就是利用form表单request域中上传数据,后台到Action中解析request域进行文件获取和文件类型以及后缀解析,过程比较繁琐,不过这些公共的繁琐步骤是struts框架已经为我们做好了,只需要按照其规则进行页面绘制和后台属性注入即可 1、form表单必须为method="po ...
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2017-08-13 13:29:53
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swing与本地地图形库没有太大的关系,swing有跨平台性,能绘制出比awt更丰富的图形界面。awt图形界面使用了本地的图形界面,绘制出的图形不惧有跨平台性,操作系统绘制出来的界面可能不同。解决方案:在涉及到打印函数,首行增加一行代码: System.setProperty("java.awt.h ...
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2017-08-10 11:46:46
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ZORDER:是描写叙述渲染顺序的值,每一个CCNode都有ZORDER,默认是0 ZORDER越大,越后面绘制 假设ZORDER同样。那么看arrival顺序。先增加的节点先绘制 ZORDER仅仅在同样父节点的节点之间进行比較 先从一段简单的代码看起: //在层上设置属性 bool Zorder: ...
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2017-07-30 17:01:56
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接着上面... 一、图形组合 当我们在canvas中绘制的图形重合在一起的时候,能看到哪个图形则完全取决于图形的绘制顺序(后绘制的图形会覆盖掉之前绘制的图形,当然,如果后面绘制的图形颜色透明度不为1,则会受之前绘制图形的颜色影响). 图形上下文对象的globalCompositeOperation属 ...
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2017-07-06 11:19:47
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两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。 1. GLSurfaceView: 这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一 ...
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2017-07-04 01:02:02
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首先需要设计一个用户图形界面的函数,这个图形界面被用于在其上面绘制轨迹并记录当时的坐标。 该回响函数应包含:鼠标按下时,鼠标移动时,和鼠标释放时的反应命令。当然网上有有相关的开源 程序,但是有缺陷(该程序只能记录当时的点的坐标,无法记录整个轨迹坐标,更不用说同时记录多条轨迹)。 这时,这用在func ...
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移动开发 时间:
2017-06-25 13:49:19
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用canvas绘制线条和填充,fill()和stroke()调用顺序直接影响绘制的结构 先调用stroke在调用fill,绘制的效果看上去lineWidth只绘制出来一半,还以为是个大问题。 先调用fill在调用stroke,直接就解决了上面绘制的lineWidth只绘制一半的问题! ...
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2017-06-23 11:40:41
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在之前的博客中我们已经将项目中用到的算法表述完成,包含人脸检測算法以及四种性别识别算法,在这篇博客中我们将着手搭建主要的MFC框架。 一、框架概况 在这篇博文中我们将搭建最主要的MFC框架。绘制MFC界面。 二、搭建流程 1、新建一个MFCproject并配置OpenCv 打开VS。按下“ctrl+ ...
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编程语言 时间:
2017-06-22 19:42:50
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具体实现思路: 1.假设边框宽度为BorderW 2.开启的图片上下文的尺寸就应该是原始图片的宽高分别加上两倍的BorderW,这样开启的目的是为了不让原始图片变形. 3.在上下文上面添加一个圆形填充路径.位置从0,0点开始,宽高和上下文尺寸一样大.设置颜色为要设置的边框颜色. 4.继续在上下文上面 ...
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2017-06-15 12:40:45
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