让IDEA可以起飞的插件 工欲善其事,必先利其器。 0.Material Theme UI 界面主题 1. Key Promoter X 快捷键提示 2. AiXcoder Code Completer 3. Arthas Idea 4. Auto filling Java call argumen ...
分类:
其他好文 时间:
2020-12-23 11:48:45
阅读次数:
0
转:雁过无痕,叶落无声 C# Winform 跨线程更新UI控件常用方法汇总 概述 C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常。处理跨线程更新Winform UI控件常用的方法有4种:1. 通过UI线程的Sync ...
分类:
编程语言 时间:
2020-12-23 11:40:56
阅读次数:
0
来源:Pexels从后端开发转职到前端开发真的不容易。特别是当你已经习惯了后端开发的工作模式,习惯了构建数据结构,编写类似于测试驱动开发的测试,习惯了使用持久层、仓库和数据库图表,以及给前端创建API接口。凡此种种,不胜枚举。后端有其复杂性,所以大部分人没有时间学习前端开发的内部运作方式。我也是。甚至可以说,基本上已经与后端绑定了,直到我被迫转职,调岗到前端,从此我能为最好的、拥有强大UI交互性的
分类:
其他好文 时间:
2020-12-22 12:42:59
阅读次数:
0
Hook的英文含义是钩子,你可以理解为用钩子把要Hook的对象勾过来,然后再把替换的对象送回去。Hook其实就是把原来的对象替换成仿造的对象,还有就是必须拿到当前对象里的某个属性进行Hook,否则你的hook是失败的,没有意义的。
分类:
其他好文 时间:
2020-12-19 12:49:34
阅读次数:
2
代码动态设置 pivot 会导致UI 立即发生位移,以维持 position 变量的值不变! 所以,这不同于 在 Scene 面板下手动设置 pivot。切记!切记! 如果想在设置 pivot 的同时保持位置不动,就需要对 position 加或减 一个高度或宽度 值。 00 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-12-19 12:13:10
阅读次数:
1
class Utils: #对可输入的元素执行点击,清理和输入 @classmethod def send_input(cls,ele,value): ele.click() try: ele.clear() except: pass finally: ele.send_keys(value) # ...
分类:
其他好文 时间:
2020-12-17 13:04:31
阅读次数:
5
前言 开发中很多地方都会遇到密码输入,这时候往往需要根据UI设计自定义。这里遵守UIKeyInput,实现协议中的方法,让自定义View可以进行文字输入;再通过func draw(_ rect: CGRect)绘制现自定义UI;使用配置类来统一接口;使用代理来管理各种输入相关的事件。文章末尾有提供O ...
分类:
移动开发 时间:
2020-12-17 12:12:48
阅读次数:
3
text属性的方法 1 2 3 4 driver.find_element_by_android_uiautomator('new UiSelector().text("字节跳动公司")').click() #text 精准定位全文 driver.find_element_by_android_ui ...
分类:
移动开发 时间:
2020-12-17 12:09:52
阅读次数:
3
抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
分类:
其他好文 时间:
2020-12-15 12:09:24
阅读次数:
2
一、功能测试 主要关注软件功能是否正常,是否符合设计需求 二、接口测试 主要测试各模块之间的接口是否正常,数据传输是否正确 三、性能测试 主要关注APP的压力和负载测试 四、ui测试 用户界面(比如:菜单、列表、、对话窗)等页面的布局,是否满足客户的需求,界面文字以及图片是否显示正确,跟产品模型是否 ...
分类:
移动开发 时间:
2020-12-15 11:59:55
阅读次数:
2