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【追求极致】我是如何把easy级别的算法题做成hard级别的。
我们平时在刷题的时候,我觉得大致可分为以下几类题1、这道题的暴力解法很简单,几乎人人都会做,但最优解却很难。2、如果你懂某些算法思想,这道题很简单,如果不懂,那么这道题顿时很难,例如有些需要dp来处理的。3、这种题型没做过,没啥思路,但接触过好几道之后,便会觉得异常简单,例如不能使用加减乘除运算符来完成加法运算。4、最后一种是属于真正的难题,思路难想,就算知道了思想,编码也很难,因为临界点之类的特
分类:编程语言   时间:2020-12-01 12:24:08    阅读次数:5
短链接生成实例
完成一个短链接转换到存储到访问大致需要做这些工作:DB设计->Helper类->UI->路由。 1.数据库设计主要是存储短链接编码及原链接地址,其他一些插入时间等等自由设计。 2.封装一个长链接转短链接的类,这边是用了 C#生成短链接 这位博主封装的类,这个也可以自由发挥,主要是取随机数大小写字母与 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-30 15:38:09    阅读次数:5
在实体类中添加了@ApiModel不起作用
今天在写swagger的注释的时候,发现我写的实体类,有一些类,在swagger-ui.html中的Models里面居然找不到,真是日了狗了。重启、对比pojo代码过后,发现并没有什么卵用。最后静下来想了下,会不会是因为controller的原因,因为我发现有些用到了@RequestBody的,都能 ...
分类:Windows程序   时间:2020-11-27 11:47:50    阅读次数:40
用 Dart 来写 Objective-C 代码
问题背景 先说说为什么会有开发效率的问题。Flutter 的跨平台多适用于 UI 等上层需求,本来是可以提升开发效率的。但是诸如 LBS、系统和设备信息、获取相册等常用功能都需要两端去写很多 Native 代码。 最终原本的『两端开发』最后成了『三端开发』 。很少会有完全用 Flutter 开发的 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-27 11:41:11    阅读次数:11
CF1010F
CF1010F Tree [* easy] 给定一棵根节点为 $1$ 的二叉树 \(T\),你需要先保留一个包含 $1$ 号节点的连通块,然后给每个点确定一个权值 \(a_i\),使得对于每个点 \(u\) 都有其权值 \(a_u\) 大于等于其所有儿子的权值和 \(\sum a_v[(u,v)\i ...
分类:其他好文   时间:2020-11-27 11:06:06    阅读次数:6
element ui固定表头以及转换后台返回的0或1,true或false
element ui固定表头 只要在el-table元素中定义了height属性,即可实现固定表头的表格,而不需要额外的代码。 <template> <el-table :data="tableData" height="250" border style="width: 100%"> <el-ta ...
分类:其他好文   时间:2020-11-26 15:13:35    阅读次数:5
vue element-ui rules 封装
新建validator.js,内容如下,参考补充: const valid = { REG_PHONE: /^[1]([3-9])[0-9]{9}$/, checkNull(rule, value, callback, message, flag = true) { if (isNullOrEmpt ...
分类:其他好文   时间:2020-11-25 12:29:42    阅读次数:4
我也来对比下pinpoint和skyWalking
从UI、跟踪粒度、JVM监控这三个方面对pinpoint和skywalking做了个人使用体验上的对比
分类:其他好文   时间:2020-11-24 12:29:40    阅读次数:8
element-UI树形table父子级全选
@select-all="selectAll" ref="multipleTable" 在table里进行绑定 checkedKeys: false, 在data里进行声明 selectAll() { this.checkedKeys = !this.checkedKeys; this.splite ...
分类:其他好文   时间:2020-11-24 12:11:19    阅读次数:7
UI测试框架
1. 从上到下共分成4层: 用例层 组件管理层 元素管理层 公共数据层 2. 用例层: 将每条用例使用参数化, 公共参数存储到“公共数据层”, 中间参数通过组件层传递 3. 组件管理层: 操作元素的动作,注意使用公共组件,中间参数通过元素层传递 4. 元素管理层: 组件最小组成单位,包括单个动作(如 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-23 11:57:19    阅读次数:3
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