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在Inspector 中 设置添加回调函数 - Unity3d编辑器扩展
在做一些开场动画或者其它指定事件触发 一类功能时,需要在编辑环境下设置添加回调函数。一开始尝试直接使用delegate 来编写,测试发现没有效果,在谷歌搜索到Unity论坛有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector 中使用,建议使用 UnityEvent 。...
分类:编程语言   时间:2015-07-17 00:34:04    阅读次数:473
Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图
转自http://www.xuanyusong.com/archives/3455using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class CameraExtension : Editor { publi.....
分类:编程语言   时间:2015-07-15 12:57:51    阅读次数:201
Unity定制,将属性暴露在Inspector面板上
孙广东   2015、7、12Unity的很多编辑器功能都是通过特性Attribute实现。那么我们要自己扩展Inspector也是要自己写Attribute。先说说为什么要这样做?为了编写面向对象程序,封装特性 更优雅。下面的脚本使 属性 (即有 getter/setter 的成员) 的内容可以在Unity的Inspector上显示。这样就可以保密类的 字段,并限制所有的外部访问,只能通过 属性...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 12:54:55    阅读次数:531
UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果
其实熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是很方便的,因为父对象 的 改变会自动影响到子对象。 比如 UIWidget、UIPanel等组件都有 Alpha属性,在Inspector面板上可以直接设置拖拽的改变看看。  确实如此。但是到UGUI呢,没有这么方便。  需要熟悉一下 组件的内部和继承关系了!UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,C...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 11:33:13    阅读次数:1116
Sprite (2D and UI)
D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D and UI)选择导入到Unity中的Texture纹理。在Inspector面板上显示的要进行设置的 ImportSetting选项。如果你的纹理将在2D游戏(或者UGUI界面)中使用作为一个Sprite...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 11:03:56    阅读次数:293
unity5, UI Button "On Button Down"
unity5自带的UI Button的Inspector面板中只有On Click事件,如果我们想让一个按钮响应On Button Down事件该怎么办呢?方法是:点Add Component->Event->Event Trigger添加一个Event Trigger组件。然后再点Add New ...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 00:39:29    阅读次数:825
基于Unity5.0系统的新打包方式 [第一讲]
前言 在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西 这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant  AssetBundle  在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui.uity3d等等,但是我们要注意的是,使用的时候名称要对应起来. 点击菜单里面的New......
分类:编程语言   时间:2015-06-19 16:53:01    阅读次数:310
unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法
假设测试设备为iphone5(横屏)。下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致。1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图:2,在Hierarchy中选择Canvas,进入其Inspector面板,将其中Ui Scale Mode由C...
分类:编程语言   时间:2015-06-18 01:52:57    阅读次数:484
Appium+Robotframework实现iOS应用的自动化测试-3:一个必不可少的工具介绍
有些读者可能有疑问,iOS的模拟器怎么启动呢?怎么定位界面中的控件呢? 下面我们就来进行介绍: 1.Inspector简介 Inspector从字面上看这个单词的意思是检查员,这里可理解为是一个检查器,那检查什么呢?实际上就是用来检查界面中的控件,可以用它来定位控件,当然它的功能还不仅仅是这个,还可以录制脚本呢。 2.启动Inspector 当Appium处于运行就绪状态中,点击OS X...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 13:13:05    阅读次数:258
Appium+Robotframework实现iOS应用的自动化测试-3:一个必不可少的工具介绍
有些读者可能有疑问,iOS的模拟器怎么启动呢?怎么定位界面中的控件呢?下面我们就来进行介绍:1.Inspector简介Inspector从字面上看这个单词的意思是检查员,这里可理解为是一个检查器,那检查什么呢?实际上就是用来检查界面中的控件,可以用它来定位控件,当然它的功能还不仅仅是这个,还可以录制...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 13:01:17    阅读次数:154
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