接下来的几篇都是unity中比较高级的部分,会做一些讲解,有任何错误欢迎指导批评!!(以下为代码为手机打入,直接复制到编译器可能会有错误,请注意) 1.属性(property)可以存在于以下的结构中 类,结构体,接口(可以把属性当成方法来理解) 2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 ...
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编程语言 时间:
2020-07-18 11:30:42
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# Git简介 ## Git是什么? Git(读音为/g?t/)是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。 Git 是 [Linus Torvalds](https://baike.baidu.com/item/Linus Torvalds/9336769) ...
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2020-07-17 22:29:31
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我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop ...
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编程语言 时间:
2020-07-17 22:11:00
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204
Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真书的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数 Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数 Mathf.Abs(a),返回a的绝对值. Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值( ...
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编程语言 时间:
2020-07-17 13:37:49
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v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
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编程语言 时间:
2020-07-16 21:55:36
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要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWi ...
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2020-07-16 21:32:25
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首先分两个用户,普通开发拿别人的用,创建服务器管理大家的 1.创建服务器,这个下载VisualSVN Server即可,因为我是用别人的,虽然误打误撞也安装了,没有实操发布给别人用所以就不多说这个。https://www.visualsvn.com/downloads/ 2.普通开发拿别人的用htt ...
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2020-07-15 23:13:29
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1、什么是Git? 大多数公司都在用,其实本质和SVN一样为大家协同开发的一种版本控制系统。 2、什么是版本控制系统? 版本控制系统(Version Control System):是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。 版本控制系统不仅可以应用于软件源代码的文本文件 ...
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2020-07-15 15:04:15
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384
当我们初次在项目中使用版本控制时,这个概念可能难以理解。我看到很多人(也包括我)都在运行诸如 git pull,git push 以及运行其他一些我不理解的命令。为什么我既要 commit 还要 push?为什么每个新特性都需要新建一个分支? 在使用 Git 进行协同工作几个月后,对于版本控制这个概 ...
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2020-07-14 13:33:39
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