一、新建文件:预设-自定;宽度1920,单位像素,高度自定义;分辨率:72像素/英寸;颜色模式:RGB,8位;背景色:透明;可存储预设,以后直接调用。视图:显示-只能参考线勾上;标尺勾上,快捷键ctrl+r;窗口:库、颜色、通道、路径、属性、段落都关闭;信息。字符打开;信息右侧打开属性:颜色选RGB ...
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2016-10-13 09:47:49
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前端开发切图技巧总结 Chrome渲染分析之Timeline工具的使用 Chrome 控制台不完全指南 Chrome 开发工具 Javascript 调试技巧 Chrome开发者工具之JavaScript内存分析 Chrome开发者工具不完全指南(一、基础功能篇) Chrome开发者工具不完全指南( ...
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2016-10-10 19:08:31
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方法一 点击图层右键--》导出为 导出需要的格式与大小 方法二 选择多个图层右键 》快速导出为PNG(导出的名字就是图层名字) 方法三 ...
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2016-09-30 15:14:06
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郑州出发回杭州的高铁上,感觉前端越来越重要了,缺前端,缺靠谱的前端。 当二十年前,前端领域刚刚出现甚至还不叫前端之时,那会儿的网站开发人员的工作主要是用 Flash 做动画、用 Dreamweaver “可视化编写”网页、用 Firework 切图,所以很长一段时间,业内从业人员俗称或自嘲为“切图仔 ...
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2016-09-30 14:58:29
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如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中 ...
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2016-09-30 07:40:42
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几个月前我还是个页面仔,工作的内容无非是写写页面切切图,用到最高级的技能顶多就是jquery啊,less啊,ajax都不怎么会用.但是后来辞职了,想成为一个合格的前端,就开始自学.到了目前为止,算是掌握了:原生js(包括闭包,继承,原型链这些内容);css:关于盒模型和由其引致的bug的处理又好了不 ...
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2016-09-29 07:52:16
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什么是前端工程师? 开发工具 设计软件 前端工程师最首要的任务就是把设计师的设计图切好并翻译成代码,所以我们要学习一些设计软件的基础操作和切图方法。 Photoshop 运用最广泛的设计软件,大部分人都在用它,很有必要学习一下 前端工程师必备的PS技能——切图篇 Sketch 轻量且功能强大,切图迅 ...
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2016-09-25 10:40:14
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1. 为了让我们安卓里的的图片适应不同的屏幕的图片缩放而变形。我们可以使用 点九切图法 来生成.9.png的图片。 2. sdk目录下面的 android-sdk\tools\draw9patch.bat 软件启动。 放入一个按钮的背景图片。 3. 拉动上下的横线,然后图片的上面就有黑色的细线,细线 ...
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2016-09-24 21:36:07
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Photoshop界面设置 新建文件Ctrl+N,其中【预设】-【web】,【宽度】-【1920】,高度不定。【背景内容】-【透明】,也可存储为预设。 移动设置(V) 建议不勾选【自动选择】,选择【图层】,当我们选中某一个位置时,按住Ctrl,在PSD大图上单击相应位置,右下方图层列表会自动跳到相应 ...
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2016-09-24 17:29:14
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