Linux vi 编辑器常见命令的使用 Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配。注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Windows 下的 word 有排版功能。vi 是十年磨一剑的产品,虽然命令繁多,并且大多数功能都是依靠 ...
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2017-11-30 18:10:11
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安装效果windows 10 (64bit)刚安装了OLW和代码着色插件,提交个代码测试一下。#/bin/bash#检查字符串是否是纯数字foo=$1if [[ -z $foo ]];then echo "varible foo is null"elif [[ $foo != *[!0-9]* ]]... ...
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2017-11-27 11:10:41
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题目:https://daniu.luogu.org/problemnew/show/P2476 题目背景 四川NOI省选第二试 题目描述 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i 种颜色的油漆足够涂ci 个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ ...
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2017-11-26 17:43:20
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P2819 图的m着色问题 P2819 图的m着色问题 P2819 图的m着色问题 题目背景 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色,则称这个图是m可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m种颜色,找出所有 ...
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2017-11-25 18:31:39
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题目大意: 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n 有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块 所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck==n 统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案 思路: 记忆化dfs 记录剩余1个能涂,2个能涂……的情况以及前一个的颜色 然后这 ...
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2017-11-24 22:53:47
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1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编... ...
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2017-11-21 14:20:08
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转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 ...
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2017-11-10 20:13:46
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grep是文本过滤工具,支持使用正则表达式和扩展表达式,根据编写的模式过滤目标文本grep语法格式:grep[options]patternfileoptions:--color=auto匹配到的文本着色高亮显示
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2017-11-02 18:22:13
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1079: [SCOI2008]着色方案 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2290 Solved: 1387 [Submit][Status][Discuss] Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有 ...
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2017-10-31 22:20:59
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ShaderLab 是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。 Shader相关文件(扩展名): shader - 着色器的主要文件 cg/cginc - 着色器的公用文件,可以在cg/shader/cginc文件中被"include"(包含),一般用来写全局方法和全局变量, ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 18:54:41
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