码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:路由的基本认识 (写的不好 大家多多关照)    ( 397个结果
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况:-(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPoint diff = ccpSub...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 11:57:30    阅读次数:217
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法,我们一开始只是想要确保cat在屏幕上正确显示出来,动画正确播放出来,所以可以先不管与地图碰撞检测的问题.于是简化到如下代码:-(void)moveToward:(CGPoint)targetLoc...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 11:55:18    阅读次数:160
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法:- (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprit...
分类:其他好文   时间:2015-11-20 10:51:18    阅读次数:213
bzoj 1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 平面图最小割
平面图跑最大流可以转换为其对偶图跑最短路一个环对应一个割找到最小环(即最短路)极为所求,注意辅助边的建立加入读入优化不过时间还是一般估计是dij写的不好大神勿喷~~~/************************************************************** ...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 23:07:05    阅读次数:279
JAVA开发--游戏24点
也比较简单,写的不好,代码里用到了LOOKANDFELL,QUAQUA8.0的包package com.Game24;import java.awt.Container;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;import java....
分类:编程语言   时间:2015-10-20 19:32:23    阅读次数:167
算法录 目录索引。
(注:本文持续更新中。) 忙完了九月的一系列比赛之后,十月初收拾了一下也该准备写点入门的东西了,顺便给许久不更新(太懒了)的博客拉拉访问量。不过限于个人水平的原因写的不好请别打我。。。 至于算法是啥这些思想性的东西就不多说了,几乎每本入门书都会提及到。而且这类哲学问题还是要大家自己去想去理解。。.....
分类:编程语言   时间:2015-10-05 00:44:31    阅读次数:155
关于移动端手势滑动和上拉加载下拉刷新简单模拟笔记
本人接触前端不久,写的不好的请多多指教,欢迎指出最近做到一个需求需要实现移动端的手势操作,在网上有找到不少不错的插件(PS:就不打广告了,一搜一大堆)插件用起来确实不错,不过自己想研究下,便写了一个demo,实现了上拉、下拉触发,及左右手势滑动触发上拉、下拉触发用了$(window).scroll(...
分类:移动开发   时间:2015-09-25 12:48:50    阅读次数:317
实战:把ASP.NET MVC中的Views下面的视图放到Views文件夹外
园子里写的文章的都是把控制器从传统的项目中的Controllers拿出来单独放,但很少几乎没有把视图从Views拿出去这样的文章,今天来写一个.今天学习MVC的时候,试着实现了一下,其实很简单!一步步解决问题就行了,下面记录如下,供需要的同学参考,写的不好,轻喷,谢啦首先咱们自己建一个MyCusto...
分类:Web程序   时间:2015-09-24 16:25:28    阅读次数:173
IOS中弹幕的实现
简单的弹幕实现 写的不好的地方请大家指教在工程设置中要设置横屏的;实现原理:用定时器来不断产生lable,把lable产生的位置控制在屏幕最右侧 我们看不到的地方 ,我们在写一个移动的方法让产生的lable移动到最左侧不可见的地方,然后remove掉lable,这样就实现了一个简单的弹幕;关于定时....
分类:移动开发   时间:2015-09-15 21:31:52    阅读次数:200
Linux 系统裁剪
1.什么裁剪?本篇文章的主要目的是让笔者和读者更深的认识Linux系统的运作方式,大致内容就是把Linux拆开自己一个个组件来组装,然后完成一个微型的Linux系统.下面,让我们来实现吧..写的不好的地方请指教.2.原理大家都知道,操作系统的启动流程是(主要是Linux):POST—>BIOS—>M...
分类:系统相关   时间:2015-09-05 17:52:22    阅读次数:202
397条   上一页 1 ... 28 29 30 31 32 ... 40 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!