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我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法:#pragma mark MainScene游戏相关辅助方法//更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控
-(void)updateStateLab...
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移动开发 时间:
2015-12-24 16:34:58
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193
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用plist列表文件来表示游戏数据因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据.选择Resources目录,在其中新建一个plist...
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移动开发 时间:
2015-12-24 16:34:44
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250
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上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法.该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来://用游戏数据...
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移动开发 时间:
2015-12-24 15:05:34
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197
万事开头难,刚开始不一定能写好博文,不,应该是一定写的不好,但我定会用心。 以前只知道session是存在服务器,cookie是存在客户端,至于它们工作的原理就不了解了。为了巩固自己记忆,小小的总结了下。 一. 首先session,cookie是什么。 session是用户登录网站后存...
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其他好文 时间:
2015-12-20 18:55:22
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150
用户名: 密码: 尤其是这个serialize()方法 ,基本我学的不多算是个小白,就说说我自己的一些个人见解:我们都知道 ,表单数据要想提交到服务器,必须是带有name属性的表单元素才可以提交 我写的这段代码片段,就是一个比较简单的例子,就是说当创建一个serialize()方法的时候...
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Web程序 时间:
2015-12-15 12:21:12
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128
记得以前刚出来工作的时候,什么都不懂。老板让用Jquery写一个功能,我不会写,然后跟老板说,我就是个.net程序员,为什么要写Jquery。。。后面我们老大给我写了!现在我才知道net程序员要会多少东西。。。你们懂得。好了,下面是我用Jquery写的一个贪吃蛇的小例子,直接发代码,写的不好请指教/...
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Web程序 时间:
2015-12-11 10:00:03
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上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能:
反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
该炮管定时向前方发射导弹
导弹碰到砖块则将其击毁,否则...
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移动开发 时间:
2015-12-05 11:22:14
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259
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我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:[someBaba addChil...
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2015-12-03 15:37:28
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反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.打开Xcode,在Star.m中...
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移动开发 时间:
2015-12-03 09:56:28
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152
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准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
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移动开发 时间:
2015-11-30 11:38:06
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285