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不知道大家是否注意,我们再使用一些第三方类的时候大多数情况下对象属性的type都是strong,但是某些类却设置成了copy类型,这是为什么?看似很细小的改变其实是有其用意的.copy和strong之间的区别很清楚,前者只是直接引用一个对象,而后者却是引用一...
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2016-02-22 00:28:20
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之前版本的Xcode是可以直接连接sqlite3的库文件的,但是Xcode7.2中虽然有sqlite3.tbd文件,但是在编译连接时会报错无法找到该文件.如果要在Xcode7.2中使用sqlite数据库,我们可以手动添加sqlite3的库文件,具体做法如下:...
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2016-02-18 12:03:38
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iOS9中增加了系统的安全性,你会发现默认情况下打开非https的网址后,在读取网络数据时发生如下错误:The resource could not be loaded because the App Transport Security policy re...
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2016-02-15 10:44:05
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如果要开发Tab类型视图的App,在Xcode中可以使用对应的模板该模板自然使用的是Storyboard那一套东东,为了更清楚的了解xib布局,我们下面不用Storyboard模板来打造一个TabBar视图的App.第一步:创建Single View App...
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2016-02-14 11:45:36
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人总有惯性思维,在编程调试里也不例外.你总以为错误是显然的那一个,可是结果却不是.在stroyboard中建立2个UIView控制器,如果按下第一个控制其中的reg按钮则会显示第二个控制器视图:- (IBAction)reg:(id)sender {...
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2016-02-13 17:11:01
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我们知道使用UITableView的委托方法canMoveRowAtIndexPath可以决定某一行cell是否可以被移动,也就是控制源cell是否可以被移动,但是如果我们要控制是否可以移动至目的index呢?一种想法是在moveRowAtIndexPath...
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移动开发 时间:
2016-02-13 12:21:55
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在Xcode的GUI界面中只能添加软断点,而无法增加硬断点.但是在dbg窗口中我们可以使用llvm的watchpoint指令添加硬件断点,也就是所谓的数据断点.我们可以给类的实例变量设置硬件断点,可以选择监视类型是read,write或者是read_writ...
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2016-02-09 08:57:41
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有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上显示出来,这时候我们可以将内容划分为多个子窗口,依次显示对应的窗口.在SpritBuilder中新建一个类型为Node的CCB文件,调整样式如下:我这里划分了2个子窗口,用中间的箭头分割.注意下面的子窗口...
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2016-02-02 08:39:29
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上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{
if (_curAn...
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2016-02-01 15:53:46
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最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走...
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2016-02-01 15:49:52
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