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搜索关键字:路由的基本认识 (写的不好 大家多多关照)    ( 397个结果
Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大...
分类:其他好文   时间:2016-01-31 13:37:15    阅读次数:181
阿里云新手上路——在ECS上配置JavaWeb相关环境的一个小问题
今年一月份刚开始上手ECS,刚开始配置相关JavaWeb环境的时候搞得一团糟,碰到了不少问题,相信有很多朋友碰到跟我一样的情况。之前就想写一篇关于ECS环境配置的小随笔,但是由于在学校实在没时间,现在终于可以腾出手来反思一下之前配置时遇到的问题,也跟有需要的朋友分享一下,第一次写,写的不好请见谅~
分类:编程语言   时间:2016-01-28 20:53:54    阅读次数:234
Cocos2D创建多彩文本显示标签
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃.在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是...
分类:其他好文   时间:2016-01-19 12:49:40    阅读次数:129
关于代码重构:是微修还是全部推倒重来
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) RPG游戏码代码到现在已经写了不少行代码了.最近在加入新功能的时候发现以前遗留的人物对话问题一直没有解决,游戏对话逻辑是RPG中重要的逻辑,而我的代码问题具体表现在: 对话代码逻辑及其复杂.因为以前从来没有写过类似的代码,要想支持游戏剧情的复杂性,必须将对话...
分类:其他好文   时间:2016-01-19 10:49:08    阅读次数:226
Cocos2D结合CoreGraphics实现RPG人物中空黑洞吸入效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果.现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果:人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果.有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它.首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说...
分类:其他好文   时间:2016-01-12 18:10:17    阅读次数:244
Objc中处理数组越界的一种办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Objc的数组如果在访问时索引非法,则会抛出NSRangeException异常,貌似没有妥协的办法.这个不像ruby,对于数组的访问有2套API,一种和Objc类似非法异常铁定报错;另外一种出现异常只是返回一个非法的值,这也很方便,尤其在某些情况下.一般的...
分类:编程语言   时间:2016-01-04 18:16:20    阅读次数:187
CocosD在Xcode7和iOS 9.2上IMP调用出错
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题.但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误://执行一个可变方法 -(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorN...
分类:移动开发   时间:2016-01-04 10:20:43    阅读次数:263
Cocos2D两个方法的重构一例
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;功能主要为用指定的地图初始化游戏空间...
分类:其他好文   时间:2016-01-04 10:20:04    阅读次数:199
Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<>.效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.如上图,...
分类:其他好文   时间:2016-01-04 10:19:21    阅读次数:257
再见!2015 你好!2016
各位大哥大姐,感觉写的有用就点个赞,写的不好就Ctrl+w,最后这篇文章就别转载了,毕竟不是啥技术文章,写这个只是激励下自己。写给2015的自己:转眼之间2015年已经过去,自己耳边似乎还响起A01、A02、A03......厂房机器的响声和每天那些匆匆忙忙上班的同仁,是的这一年的前半..
分类:其他好文   时间:2015-12-30 20:02:16    阅读次数:374
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