419. 请写出您熟悉的几种设计模式,并做简单介绍。 答: 工厂设计模式:程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得 实现了共同接口的子类实例化对象。 代理设计模式:指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而 代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代 ...
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2020-03-22 15:40:26
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1.面向过程与面向对象 2.JVM JDK JRE 3.JAVA 与 C++的区别 4.重载和重写的区别 5.JAVA面向对象编程的三大特性 6.String StringBuilder StringBuffer区别是什么?为什么String是不可变的? 7.自动装箱与拆箱 8.在一个静态方法内调用 ...
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2020-03-21 12:56:58
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class Game def initialize(id,title,price) @id=id @title=title @price=price end def showGame puts @id+" "+@title+","+@price._to_s end def self.toStr pu ...
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2020-03-19 15:07:15
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@FunctionalInterface interface LambdaExpress { public int add(); default int div(int a, int b) { System.err.println("lambda default method"); return a ...
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2020-03-19 13:53:54
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扩展方法是静态方法,是类的一部分,但没有在类的源代码中,就像一个补丁 首先创建一个静态类,然后创建一个静态方法,重点是静态方法的参数 这里定义了一个扩展方法x,注意x的参数列表(this char s),this和char定义了这是一个char的扩展方法,s是char类型的形参 扩展方法x的作用是将 ...
程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 (新生代和老生代) 新生代(eden,two survivor) 老生代(永久代(现在变成元数据)) 元数据->类的字节流,常量,静态方法 (metaSpace的默认值在64位中20.75M)当第一次满的时候回触发GC; GC的算法: 引用计数法,标识清理法,复 ...
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2020-03-17 19:24:31
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概述: 单例模式(Singleton),是一种常用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候,整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。 在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。事实上,这些 ...
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2020-03-17 19:11:34
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基本常用 new 创建一个对象并将地址放入虚拟机栈 dup 复制一个对象地址放入虚拟机栈 invokespecial 用于调用私有方法及final方法 invokevirtual 用于调用普通的需要动态加载的方法 invokestatic 用于调用静态方法 invokeinterface 用于调用接 ...
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2020-03-17 14:08:32
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@PostConstruct是java自己的注解,用来修饰非静态方法,被@PostConstruct修饰的方法会在服务器家在servlet的时候运行,并且只会被服务器执行一次,在bean初始化过程中执行顺序: Constructor(构造方法)-@Autowired(依赖注入)-@PostConst ...
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2020-03-17 12:42:05
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类属性和类方法同对象属性和对象方法的区别 当一个属性、方法被static修饰的时候,就叫做类属性、类方法,又叫做静态属性、静态方法 。 没有被static修饰的属性,就叫对象属性、对象方法,又叫实例属性、实例方法和非静态属性、非静态方法。 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值,所有 ...
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2020-03-15 22:02:08
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