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app中,只要用到编辑框(UITextField)的地方,就得处理键盘消失 (dismiss keyboard)。我先后用过4种方法,来处理键盘消失...
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移动开发 时间:
2014-05-23 22:34:13
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关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。一、通过Client、Director、Builder...
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2014-05-23 03:46:10
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# 消息传输- notify- metaQ## Notify核心机制- 集群化 -
发送方是一个集群 - 处理方也是一个集群 - 发送方和处理方没有对应关系,不需要知道消息的先后顺序—-顺序不care场景,_需要应用程序做到幂等_-
保证消息不丢 - mysql双写 - 确保都城功才成功 - 交易日...
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2014-05-22 02:27:41
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本章续接上文,主要讲解流程图的绘制要领,以及示例。1、基础流程图基础流程图应该简明扼要地描述出流程的主要结构,在弄清楚流程的起点、终点,以及主要步骤后,按照流程的先后顺序,按照要展示的流程长短比例进行从上到下或者从左到右的方式进行绘制。例如,下面是客户访问网站的基础流程图:登陆网站——选购产品——提...
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Web程序 时间:
2014-05-21 17:56:53
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中的两个功能:这两个关键字可以一起使用,当一起使用时,它们的先后顺序是没有限制的,谁在前面都一样,const是指常量,static则表示静态变量,它们一起使用时则表示一个静态常量.当你声明一个变量并初始化后,你不想在后面的程序中对该变量进行修改的话,你就可以用const修饰符来修饰它,它告诉编译器这...
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2014-05-21 03:57:42
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接触了一阵子的STM32函数库,使用起来挺方便的,但是很少有处理器会有函数库,大部分情况下还是要自己来对寄存器进行操作,所以还是不要生疏了对寄存器的操作。对寄存器的操作有时候要考虑对其不同的位进行先后顺序不同的设置,因为这样可能达不到预期的效果,这个不太好总结,但是对寄存器操作的方法是固定的。在这之...
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2014-05-17 21:59:18
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synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略。...
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2014-05-15 13:11:27
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名词解析全局队列global主队列mian_queue串行队列create队列queue异步async同步sync异步和同步
与方法无关,与队列相关同步主要用来控制方法的调用顺序1.主队列2.全局队列3.串行队列主队列用于更新UI和界面相关的操作全局队列全局队列是异步执行的,没有先后顺序,可能会开启...
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2014-05-13 10:45:27
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今天跟最好的朋友DOZ还有他媳妇我们仨人一起去看3D原声《超凡蜘蛛侠2》。先后有一些产品的感悟,待我细细讲来。在观看前,D先生一直给我说《超2》有什么好看的,就是在炒冷饭。但是在结束的时候,我问他怎么样,他说:“还不错啊,毕竟是美国大片,投资了那么多钱。”他的回答就是产品体验。对产品来讲:产品首先需...
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2014-05-12 04:27:59
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一、引言
在platform驱动程序框架中,我们了解到,platform设备和驱动最终会挂载在platform总线上,platform总线会对设备和驱动进行匹配。那么设备和驱动是怎么注册到platform框架中去的,其先后顺序又是怎样的?二、设备和驱动注册platform_device_regist...
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2014-05-12 01:20:15
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