原码、反码、补码其实两年前就讲过,只是当时的理解太过肤浅或者直接说就是没有理解,因为对于数学比较发怵的我看到那么多的公式很是脑袋大,所以想要硬记也记不住。这次讲课的时候好歹知道了运算规则,但别人一问为什么,立马那个冏啊~好了,废话不多说了,开始进入正题(如果我的理解有偏差,恳请各位大虾不吝指出):
一张图胜过千言万语,下面的这张是本篇想要说的大概内容
我们知道,计算...
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2014-05-10 10:28:37
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动作捕捉在当今的游戏以及电影制作中被广泛运用,但是大多数是用动捕MVN等高端设备进行动作数据的采集,对于个人和小型团队而言,动辄几十万的设备采购费用让人望而却步。微软的Kinect和Sony的PS
Eye作为家用级别的游戏外设,也能采集人体的深度图像,如何用这些价格低廉的设备来采集相对高质量的运动数...
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2014-05-06 12:29:23
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半年多时间,成功由于软件码奴转型为电子码农。走了很多弯路,也吸取了很多高手的经验。完全走自学的路太难了,懂的人一句话可以说清楚的问题,自己去琢磨可能几天都没结果,浪费时间和精力,甚至减弱意志。幸运的是自学入门后直接做项目,有一些人可以请教。还是从AM335X平台学起,这个平台资料全,原理图设计文件和...
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2014-05-06 12:17:11
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本文主要介绍了Dino
Lorenzini在交大报告时候提到的图上的一些不变量的问题,着重于图上黎曼-罗赫定理,比较浅显易懂。
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2014-05-06 10:59:51
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不知不觉已经从业5年有余了,最近整理了一下我阅读过的书籍,希望对初学者有所帮助。
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2014-05-06 10:57:21
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欲强壮之身体,非运动不可。2014-5-6 第三天,晨跑时间:6:29至6:56;
臂力棒:26个; 体会:运动带给我们的不只是健康。。想找回曾经热爱运动,没事逛图书馆的自己。
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2014-05-06 10:23:24
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此页面为WP8“好好的时光记忆”应用的发布页面。好好的时光记忆主要实现的功能为美化图片、拼接图片等功能,并且能直接分享到微信、微博、人人网等常用社交平台。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度---------------------目前进度:UI相...
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2014-05-06 10:17:59
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第一部分:自定义 Atlas1 .
首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the
Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
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2014-05-06 10:12:29
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private ImageInfo CreateImageFile(string fileName)
{ if (!File.Exists(fileName)) return null; Image image =
Image.FromFile(fileName); MemoryStream ms....
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2014-05-06 10:01:43
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1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
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2014-05-06 09:59:01
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