Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
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2014-05-06 14:20:59
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今天又在原来的基础上,增加了新的功能:当空白方格A 与 鼠标点击的方格
B在同一行,或者同一列,而且当他们不是紧挨着的情况,自动将B到A间的方格们,顺次移动填补空白方格。var game ={ wid_num:3,
cotainerid:"game_cotainer", init:...
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移动开发 时间:
2014-05-06 14:18:17
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地理位置索引支持是MongoDB的一大亮点,这也是全球最流行的LBS服务foursquare
选择MongoDB的原因之一。我们知道,通常的数据库索引结构是B+
Tree,如何将地理位置转化为可建立B+Tree的形式,下文将为你描述。首先假设我们将需要索引的整个地图分成16×16的方格,如下图(左下...
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数据库 时间:
2014-05-06 13:51:06
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在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作。当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了。至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个模板(一个的矩形)滑过整幅图像产生新的像素。下面介绍通过使用OpenCV2实现Laplace算子锐化...
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2014-05-06 13:41:45
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593
如果是用MacBook的xcode来进行开发,多多少少觉得屏幕空间有点不够用,特别是有多个视图控制器的时候。xcode可以在一个界面中打开多个子
界面,然后可以轻松跳转而互不影响,如下图所示。操作方式:option+shift,然后点击要打开的文件,会出现以下选项~可以直接点击“+”添加Tab,这个...
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2014-05-06 13:07:30
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惩罚了卫国之后,郑庄公又将矛头指向了宋国。正好,这一年秋天,宋殇公以大欺小,派兵夺取了邻居邾国的土地。邾国派遣使者前往新郑,请郑庄公出面主持公道:“请君侯派兵打击宋国,以泄心头之恨,敝国愿为前驱!”郑庄公欣然应允,以周王卿士的身份,打着王室旗号,会同邾国一起讨伐宋国。郑、邾联军势如破竹,很快打到.....
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2014-05-06 13:02:01
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一、数据 1.什么是数据 *
生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据,图片数据,视频数据,还有聊天QQ产生的文字数据,用迅雷下载的文件数据等。
2.数据的分类 * 计算机种存储的数据可以分为两种...
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移动开发 时间:
2014-05-06 12:48:29
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法1:在你的工程中添加另一个工程的rc文件,这时资源视图中就会出现两个rc,从后加的rc中拷贝资源到你自己工程的rc中就可以了。法2:vc中如何拷贝一个工程的对话框资源到另一个工程中?这是一个很专业也很有用的问题。其实VC的设计者早就为我们考虑了这个问题。在VC6环境下,选择Class视图,选中想要...
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编程语言 时间:
2014-05-06 12:43:05
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在Java中,一个对象在可以被使用之前必须要被正确地初始化,这一点是Java规范规定的。本文试图对Java如何执行对象的初始化做一个详细深入地介绍(与对象初始化相同,类在被加载之后也是需要初始化的,本文在最后也会对类的初始化进行介绍,相对于对象初始化来说,类的初始化要相对简单一些)。1.Java对象...
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编程语言 时间:
2014-05-06 12:40:19
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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其他好文 时间:
2014-05-06 12:26:41
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348