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设计模式6大基本原则之(二)
设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继 承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有 个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限 度地提高系统的灵活性。...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 13:41:41    阅读次数:183
Xceed Zip压缩和解压控件Xceed Zip Compression Library
Xceed Zip Compression Library 是一个高性能的 Zip 和 Unzip 数据压缩ActiveX控件。通过它,可以创建和操作与Zip文件,也能在内存中直接压缩/解压数据。它设计提供高度灵活性,并且使用快速的多线程 zip 压缩引擎。具体功能:ActiveX 技术ATL 3....
分类:其他好文   时间:2014-06-11 21:57:48    阅读次数:259
大话设计模式_单一职责_开放封闭_依赖倒转
面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 11:15:50    阅读次数:223
孩子总是厌学怎么了?
自江西和平区的小东上二年级,据老师跟小东妈妈反应:孩子在和其他小朋友玩耍时灵活性很差,反应总是很迟钝,只要他看着其他同学的东西好玩就会去抢,如果不给他就大打出手,有攻击其他小朋友的行为乐乐妈妈听到老师的反应后很是疑惑,经过网络查询得知孩子的这种情况很可能是发育迟缓所造成的,难道孩子是患有发育迟缓?乐...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 08:56:18    阅读次数:204
浅谈三层与实体
如果说类实现了封装,那么三层又将相关的类进行了封装,把它们封装在三个类库中。因为类的存在,减少了类与类之间的耦合;因为三层的存在,减少了职责不同的类之间的耦合。   所以三层的目的和面向对象的思想是一致的,就是要实现高内聚,低耦合,便于代码的更改,复用,即提高代码的灵活性,可维护性,复用性。还有一点很重要,就是安全。   我想看这篇文章的人至少对三层有一点点了解。一定知道三层包括:UI...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 14:51:18    阅读次数:150
workflow中的‘非典型’自动触发器trigger_model
Openerp中workflow的设计机制工作流程系统在OpenERP里是非常有用的机制,可以用于即时描述单据(模型)状态的演进过程。工作流实现了状态流转的可配置,通过迁移的 condition代替python代码中的判断语句,通过迁移的signal增加审批按钮,增加了系统的灵活性。工作流程是完全可...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 07:50:49    阅读次数:217
<<< 编程类开发工具
Java、开发工具java运行环境JDK下载1.6 →下载JDK1.6 1.7 →下载JDK1.7 简介:著名的跨平台开源集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,Eclipse的本身只是一个框架平台,有众多插件的支持,使得Eclipse拥有较佳的灵活性,可以自由添加插件.J...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 00:38:10    阅读次数:223
Java中的变量和对象
1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详...
分类:编程语言   时间:2014-06-06 16:31:21    阅读次数:302
Android 通过意图录音
Android中录音有三种方式: 一、使用意图,最简单但不灵活(本文章只讲意图录音) 二、使用MediaPlayer类,他更加难于实现,但是提供了更多的灵活性 三、使用AudioRecord类,其提供了最大的灵活性,但为我们所做的工作最少。 源代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 01:05:04    阅读次数:297
设计模式——结构型模式
上一篇博文《设计模式——创建型模式》中介绍了5种创建型模式,接下来继续介绍结构型模式。       结构型模式主要用于描述如何组合类和对象已获得更大的结构。其中,结构型类模式采用继承机制来组合接口和实现,而结构型对象模式则采用组合/聚合方式来组合对象以实现新功能,因为它可以在运行时刻改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,这种机制是无法通过静态类组合来实现的。当然两者都有彼此...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 12:32:20    阅读次数:225
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