环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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---------------------------------OC语言前期准备一、OC简介Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语...
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2014-05-05 23:38:04
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一、委托初窥:一个拥有方法的对象
(1)本质:持有一个或多个方法的对象;委托和典型的对象不同,执行委托实际上市执行它所“持有”的方法。如果从C++的角度来理解委托,可以将其理解为一个类型安全的、面向对象的函数指针。
(2)如何使用委托? ①声明委托类型(delegate关键字) ②使...
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2014-05-05 23:09:49
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设计模式从第一次读程杰的大话设计模式和headfirst等相关书籍,然后开始关注相应模式的代码差不多有两年的时间了,从简单的理解到根据某些开发的需要去选择某种自己理解的模式,发下这是一个需要时间积累的过程和对模式理解的过程,对于模式的理解如果是学习面向对象的语言,我的建议还是先整理下类关系,希...
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2014-05-05 22:22:39
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类图class diagram用来表述系统内部的静态结构。具体来说,开发人员可以通过类图的设计,把代码分类构成系统内部的静态结构。
以前,程序员在开发过程中,需要分模块、定功能、定义变量,这些过程在面向对象的技术中也会得以体现。下面是一个表格用来区分一般面向过程的方法和面向对象方法。
面向过程
面向对象
模块
类
功能
操作
变量
属...
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2014-05-05 21:28:42
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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继承是面向对象的重要特征,它可以提高代码的复用性,从而减少某些代码的重写。继承可以分为单继承和多重继承。python中指定基类的方法是定义派生类时在括号中写入基类的名字,如class derive(base).python可以使用两种单继承的方法...
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2014-05-03 23:50:53
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OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
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2014-05-03 22:59:45
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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
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2014-05-03 16:52:27
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