最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明
-b[options] input output
This option saves or lists bytecode. The followin...
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2014-07-22 23:05:16
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OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。
一、New
在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:
a) 作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。
b) 作为修饰符。
c) 用...
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2014-05-01 22:17:38
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说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已。这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释。游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装。下面请看图代码如下:我是用dev
c++写的 1 //注释。 ---星辰 2 3 ...
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2014-05-01 21:15:05
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C++和java都号称是面向对象的语言,虽然C++不完全算是。学习过C++如何快速对java有个大体的掌握,可以通过对比来进行了解。
首先还是来高大上一下,看看他们的使命: · C++
被设计成主要用在系统性应用程序设计上的语言,对C语言进行了扩展。对于C语言这个为运行效率设计的过程式程序设...
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2014-05-01 20:15:35
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make linux在包含自 lua.h:16 的文件中,从
lua.c:15:luaconf.h:275:31: 错误:readline/readline.h:没有那个文件或目录luaconf.h:276:30:
错误:readline/history.h:没有那个文件或目录lua.c: In f...
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2014-05-01 18:57:43
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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会PHP的人都知道PHP中的print_r/var_export函数,可以方便的用于打印数组或导出变量,Lua中没有提供,实际应用中却是很多时候需要类似的功能。
今天便封装了个简单函数,实现类似功能,用来打印/导出table:...
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2014-04-30 22:22:39
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3.2自底向上风格
自顶向下不是万能的
需求发生变化时,会很尴尬
变化是需求的本质特征
内部或外界的环境一旦发生小小的变化,就会造成很大的变动
个人---完全掌控-----》简单的软件逻辑《-----完全计划的模式
小组协作---掌控变化----》庞大的软件规模---产生--》自适应变化《-----解决-----主流解决方案:面向对象
面向对象正是采用自底向上的设计风格
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2014-04-30 22:15:39
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Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua...
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2014-04-30 22:15:38
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