进行了一段时间的论文学习后,现在下载了一些代码,准备从OpenCV跟matlab两个方面着手搭建自己的图像分割平台,计划耗时一个月左右的时间!昨天去西工大,听了一场Graph
Asia的报告,里面有个Microsoft的人讲述自己怎么写paper。纠正了我一直以来的一个误区:就是做完实验再写pape...
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2014-05-19 11:11:58
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错误日志:log_error,log_warnings 服务器启动和关闭过程中的信息
服务器运行过程中的错误信息 事件调度运行一个事件时产生的信息
在从服务器上启动从服务器进程时产生的信息一般查询日志:general_log,general_log_file,log,log_output={...
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2014-05-17 14:53:01
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加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 1
private function load3DSFile():Loader3D2 {3 loader = new Loader3D();4 ...
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2014-05-17 14:34:54
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1.Scatter/Gather I/Oa single system call to
read or write data between single data stream and multiple buffersThis type of
I/O is so named because the...
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2014-05-17 14:17:55
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转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531
一、引言
众所周知,在普通的Windows程序中,用户通过键盘或者鼠标输入的消息并不是应用程序直接处理的,而是通过Windows的消息机制转发给Windows操作系统的。Windows操...
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2014-05-17 14:16:36
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a****************************************************************************************************为什么需要BGPBGP的特性运行在tcp之上(端口179)单播建邻居触发增量更新丰富的选路属性IBGP与EBGPBGP邻居建立过程解析*********************************************..
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2014-05-16 02:23:26
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3EIGRP的特性****************************************************************************************************1.高级的距离矢量2.触发的、增量的更新3.组播和单播代替广播4.灵活的网络设计(igrp)5.支持VLSM(无类)与不连续子网(关闭自动汇总)6.支持等价和非等价负载7..
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2014-05-16 02:01:15
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概率分布(Distributions)
如图1所示,这是最简单的联合分布案例,姑且称之为学生模型。
图1
其中包含3个变量,分别是:I(学生智力,有0和1两个状态)、D(试卷难度,有0和1两个状态)、G(成绩等级,有1、2、3三个状态)。
表中就是概率的联合分布了,表中随便去掉所有包含某个值的行,就能对分布表进行缩减。
例如可以去掉所有G不为1的行,这样就只剩下了1、4、...
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2014-05-16 01:25:00
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元组
元组不能修改;(可能你已经注意到了:字符串也不能修改。)
创建元组的语法很简单:如果用逗号分隔了一些值,那么你就自动创建了元组。
>>> 1,3,'ab'
(1, 3, 'ab')
元组也是(大部分时候是)通过圆括号括起来的。
>>> (1,3,'13')
(1, 3, '13')
空元组可以用没有内容的两个圆括号来表示。
如何实现包括一个值的元组呢?
...
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2014-05-15 23:38:44
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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