//normal#include int main() { for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f) { for (float x = -1.5f; x int main() { for (float y = 1.5f; y > ...
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2014-12-10 14:10:34
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写在前面
写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。...
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移动开发 时间:
2014-12-09 15:41:28
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css1.css:
.s1{ /*类选择器*/
color:pink;
font-size:30px; /*font-weight 粗体等 font-style normal italic:斜体 oblique倾斜的字体*/
text-decoration:line-through;
}
.s2{
color:red;
font-size:25px;
font-style:it...
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2014-12-08 21:24:31
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提高ormlite的批处理速度http://stackoverflow.com/quegoogstions/11761472/ormlites-createorupdate-seems-slow-what-is-normal-speedThis may be the "expected" speed...
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2014-12-08 12:22:18
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AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关.
通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE...
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2014-12-06 15:27:39
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昨天初步接触了百度的LBS SDK,让应用可以通过MapView显示地图,今天在昨天的代码基础上,实现一下定位功能:
首先看一下效果图吧:
左下角的按钮可以切换模式,分为三种:
普通(LocationMode.NORMAL)、
跟随(LocationMode.FOLLOWING)、
罗盘(LocationMode.COMPASS),相信用过百度地图的同学对这几个模式不陌生...
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移动开发 时间:
2014-12-06 10:09:41
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//创建按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 设置按钮在普通状态下的属性// 设置背景图片 UIImage *normal ...
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2014-12-05 10:45:24
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NOTE! This copyright does *not* cover user programs that use kernel services by normal system calls - this is merely considered normal use of the k...
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2014-11-29 21:41:57
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using UnityEngine;using System.Collections;public enum GameGrade{ EASE, NORMAL, DIFFCULTY}public enum ControlType { KEYBOARD, TOUCH, ...
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2014-11-28 16:14:46
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mysql索引类型normal,unique,full text的区别是什么? normal:表示普通索引 unique:表示唯一的,不允许重复的索引,如果该字段信息保证不会重复例如身份证号用作索引时,可设置为unique full textl: 表示 全文...
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数据库 时间:
2014-11-27 19:00:24
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