flexsim4.0_80三维虚拟现实环境Flexsim是美国flexsim 公司开发的,迄今为止世界上第一个在图形环境中集成了C++IDE 和编译器的仿真软件。在这个软件环境,C++不但能够直接用来定义模型,而且不会在编译中出现任何问题。 这样,就不再需要传统的动态链接库和用户定义变量的复杂链接。...
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2014-07-07 19:23:38
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对于二三维同步中的三维视图肯定是需要通过二维元素来符号化成三维元素的,之前项目测试临时采用这个自代的圆管状:esriSimple3DLineStyle AxisStyle = esriSimple3DLineStyle.esriS3DLSTube;进行符号化,但是这个自带样式不能做更多的扩展,仍然需...
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2014-07-07 15:58:56
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AE三维点击查询(3D Identify)的实现,类似ArcGIS的Identify对话框/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
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2014-06-29 20:01:13
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# OpenGl And 视图标签(空格分隔): game## 简介本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换。## 大纲 - 视图、模型、投影变换概念 - Opengl中对各种变换的支持## 视图变换在一个三维坐标系中, 一个模型的...
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2014-06-28 09:49:46
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Unity入门
用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)只要最后能运行就算入门了。
第一步,要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。
这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)。
首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位。
设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选...
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2014-06-26 10:39:27
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css3立体旋转菜单,css3,3D,立体旋转,立体菜单,菜单导航,css3立体旋转菜单是一款纯css3实现的三维立体旋转导航菜单.源码下载页:http://www.huiyi8.com/sc/7127.html
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2014-06-24 09:47:09
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给你n中砖块,有三维长宽高,每种无限取用,叠加的条件是上一块的长宽必须严格大于下一块的长宽,求叠加最高高度,
思路:
把每种砖块最终按照放置方法可以转为六种,然后对于长和宽进行排序,这样就是LIS的变向问题了
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#includ...
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2014-06-21 21:27:31
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update dx9 to dx11refers to CUBEMAP samplertexCUBE(CubeMpaSampler,normal)maybe change toCubemapSampler.Sample(CubeMapSamplerState,???)??? 这里需要一个 三维向量....
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2014-06-21 14:25:05
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