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【开源马拉松】写在前面
最近一段时间一直在看有关Nginx的资料以及Nginx的源码。看开源源码的目的主要是学习,学习别人的设计思想,学习别人的编码技巧。另外也开始自己的个人开源项目的规划。 我给自己划定的开源软件学习集中在C/C++和Python语言。因为我想泛不如精吧,集中精力把这几个搞好,以后接触其他语言的项目也应该...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 22:56:56    阅读次数:336
私人定制:如何打造你自己的实验室环境
写在前面的话:如何快速的提高升级?多思考,不断的实践。不管是软件的应用还是开发,做出来才是自己的。实践的前提要有一个实验环境,本文主要介绍如何使用VMWare搭建一个网络实验环境。耐心看完全文,不管你有没用过VMWare, 你肯定能学到一些新东西 :)文章提纲:一、虚拟化技术介绍& 使用场景二、前置...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 05:52:45    阅读次数:313
Orchard 刨析:导航篇
摘要: 之前承诺过针对Orchard Framework写一个系列。本应该在昨天写下这篇导航篇,不过昨天比较累偷懒的去玩了两盘单机游戏哈哈。下面进入正题。写在前面面向读者之前和本文一再以Orchard Framework为Title,其实只是因为本人没有用Orchard开发过实际的东西,只是研究了它...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:01:01    阅读次数:389
POJ 2318 TOYS(叉积+二分or暴力)
题目链接:POJ 2318 TOYS【写在前面】前几天跟队友分了方向,学渣开始进行计算几何的专题了,真是脑壳有点痛啊。但是我想做多了就没这么坑爹了【题意】大体意思就是给你一个矩形,有被若干直线分成N个格子,给出M个点的坐标,问你每个点位于哪个格子中。【思路】其实就是点在凸四边形内的判断,然后就可以利...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 09:48:34    阅读次数:257
网络编程中粘包的处理方法
写在前面的话:因为自己是才解除网络编程,在工作中第一次遇到粘包问题,我还不知道它是叫粘包问题,所以被整的晕头转向,百思不得其解,自己的代码到底哪里出了问题,最后只能单步调试程序才发现接收方接收到的数据并不一定是按自己设想那样,一次接收整个数据包,当时就想到用文件长度来判断是否接收完文件,之后读了UN...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:49:13    阅读次数:203
CEdit 控制键盘操作
写在前面的话:在工作中要实现这样一个功能,在一个树形控件中选择要发送消息的客户,添加到一个列表控件中,点击确定跳到一个信息发送页面如下图,在发送人编辑框中显示选择的客户,要实现的就是即允许用户删除用户列表中的用户,但是又不能让用户只删除一个用户标识的一部分,所以要对键盘操作进行控制。实现对键盘的控制...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:22:27    阅读次数:260
Perl 哈希、数组 排序
写在前面: 1. 注意use warnings; 后,定义变量前加my 2. 此文转载其他文章,代码修改,适合新版本perl(一) sort函数sort LISTsort BLOCK LISTsort SUBNAME LISTsort的用法有如上3种形式。它对LIST进行排序,并返回排序后的列表.....
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:17:50    阅读次数:444
孙鑫VC++视频教程笔记
写在前面的话:在学习孙鑫老师的VC++视频时,为了加深自己对知识的深入理解,就做了下面的笔记。第一讲:第二讲:第三讲:第四讲:第五讲:第六讲:第七讲:第八讲:第九讲:第十讲:第十一讲:第十二讲:第十三讲:第十四讲:第十五讲:第十六讲:第十七讲:第十八讲:第十九讲:动态链接库第二十讲:
分类:编程语言   时间:2014-05-17 19:06:29    阅读次数:288
Android手机获取手机唯一识别号(转)
写在前面,发这个帖我想,可能很多人用不到,那你就当科普了解了,其实每个游戏,软件都会获取你的imei废话不说,开始!在开发手机应用时,开发者最关心的是开发的手机软件有多少用户安装,并且正在使用。这就需要识别手机的唯一性。目前我了解的有两种方法,获取手机的imei号(imei号是唯一识别手机的号码)。...
分类:移动开发   时间:2014-05-16 07:16:40    阅读次数:345
【Unity技巧】LOGO闪光效果
写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。 这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 04:02:48    阅读次数:363
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